使用tween.js移动three.js相机创建转场动画

three.js借助tween.js快速创建补间动画,可以非常方便的控制机械、游戏角色运动。当然也可以控制three.js相机的移动。

 

注:从github上能够搜到两个tweenjs相关的项目,本示例为使用tweenjs/tween.js。

 

一、引入tween.js:

从官网检出代码,并打包.

git clone https://github.com/tweenjs/tween.js
cd tween.js
npm i .
npm run build

生成dist目录,并打包成以下文件,选择对应的js包引入即可:

  • UMD : tween.umd.js
  • AMD : tween.amd.js
  • CommonJS : tween.cjs.js
  • ES6 Module : tween.es.js

比如引入tween.umd.js:

<script src="js/tween.umd.js"></script>

二、编写代码创建动画效果

复制代码
 1 /**
 2      * 相机移动方法
 3      */ 
 4     function move(){
 5         // 设定相机初始位置
 6         var coords = {x:100,y:350,z:700};
 7         const tween = new TWEEN.Tween(coords) 
 8           .to({x: 100, y: 100, z:100}, 1000) // 指定目标位置和耗时.
 9           .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 指定动画效果曲线.
10           .onUpdate(() => {
11             // 渲染时每一帧执行:设定相机位置
12             camera.position.set(coords.x,coords.y,coords.z);
13           })
14           .onComplete(()=>{
15             // 动画结束后执行
16           })
17           .start() // 即刻开启动画
18     }
19   
复制代码

 

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