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What is the purpose or drive to build thing like (xxx),How can it achieve the original goal of design?
Unity用法(构造器注入的两种方法)

对象的之前的依赖关系的表现方式之一,主对象通过构造器将其所依赖对象的实例的引入,并在将来的某个时候应用该实例。 而IOC对于该问题的解耦方法是应用

Constructor Injection 方式。

 什么情况下使用Constructor Injection


  • 当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
  • 通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
  • 父对象的构造器不需要很多相互间有关联关系的构造器
  • 父对象的构造器不需要很多参数
  • 通过不使用属性和方法暴露给调用程序,达到封装字段值以不能被看到的目的
  • 通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程

 

 代码方式:

准备工作

public class Song
{
    
public string Singer
    {
        
get
        {
            
return "Westlife";
        }
    }

    
public string Name
    {
        
get
        {
            
return "My Love";
        }
    }
}

public class Owner
{
    
public string Name
    {
        
get
        {
            
return "Inrie";
        }
    }

    
public int Age
    {
        
get
        {
            
return 24;
        }
    }
}

public interface IPlayer
{
    void Play();
}

 

开始

根据类构造器的个数分成下面两种情况:
1.单个构造器
2.多个构造器

1.单个构造器:

Unity对于单个构造器的情况,将做自动的依赖注入。

看个例子:

public class Mp3Player : IPlayer
{
    
public Song mSong;

    
public Mp3Player(Song song,Owner owner)
    {
        
this.mSong = song;
    }

    
public void Play()
    {
        Console.WriteLine(
string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})"this.mSong.Name, this.mSong.Singer));
    }
}


可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例。

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType
<IPlayer, Mp3Player>();

IPlayer player 
= container.Resolve<IPlayer>();

player.Play(); 

 输出为:


上例中Mp3Player类中只有一个构造器,该构造器依赖于两个类:Song和Owner类。Unity容器在执行Resolve方法时会自动装配所依赖类的实例,注入到构造器中。

当类中只有一个构造器时,Unity容器在装配时自动以此构造器为默认构造器。


2.多个构造器:

Unity对于多个构造器的情况,需要配合[InjectionConstructor]特性来实现依赖注入。

有以下几个原则:
A.有加上[InjectionConstructor]标签的构造器为依赖注入的构造器

public class Mp3Player : IPlayer
{
    
public Song mSong;

    [InjectionConstructor]
    
public Mp3Player(Owner owner)
    {
        
    }

    
public Mp3Player(Song song,Owner owner)
    {
        
this.mSong = song;
    }

    
public void Play()
    {
        Console.WriteLine(
string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})"this.mSong.Name, this.mSong.Singer));
    }
}

该例中为 Mp3Player(Owner owner) 构造器贴上[InjectionConstructor]标签,所以该构造器将作为依赖注入的构造器。

B.如果没有任何构造器有贴上[InjectionConstructor],则使用参数最多的构造器作为依赖注入的构造器

public class Mp3Player : IPlayer
{
    
public Song mSong;

    
public Mp3Player(Owner owner)
    {
        
    }

    
public Mp3Player(Song song,Owner owner)
    {
        
this.mSong = song;
    }

    
public void Play()
    {
        Console.WriteLine(
string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})"this.mSong.Name, this.mSong.Singer));
    }
}

该例中由于有多个构造器,同时也没有为任何一个构造器贴上[InjectionConstructor]标签,则使用参数最多的构造器,即Mp3Player(Song song,Owner owner)构造器作为依赖注入的构造器。

这里有一点需要注意:如果有多个构造器都是属于"参数最多"的构造器,则会出现错误。

注入到存在的对象实例

用Resolve方法来获取已存在的对象实例时不会做 Constructor  Injection,因为该对象的创建没受到 Unity 容器的任何影响。甚至用BuildUp方法也不行。作为取代的方法,可以采用 Property Injection。

关于BuildUp方法可参考:
Unity Application Block 1.0系列(5): 使用BuildUp让对象实例也支持依赖注入 

关于Property Injection可参考:

Unity Application Block 1.0系列(3): 属性/设值方法注入(Property/Setter Injection)  

 

配置文件方式:

首先在配置文件中引入以下配置节,前提是要先加上类型别名。即加上<typeAlias>配置节。

 

        <register  type="Database"
                mapTo="UnityTestLib.CustomDatabase,
                UnityTestLib">
          <constructor>
            <param name="connString" type="System.String">
              <value value="connection value..."/>
            </param>
            <param name="logger" type="ILogger">
              <dependency />
            </param>
          </constructor>

        </register > 

然后在代码中应用container.Resolve<Database>();得到DataBase的实例。

完整的代码是:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section =
               (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Configure(container);
            Database database = container.Resolve<Database>();

            

 

posted on 2012-05-20 17:36  malaikuangren  阅读(1078)  评论(0编辑  收藏  举报