上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: SharedPreferences是Android中存储简单数据的一个工具类。可以想象它是一个小小的Cookie,它通过用键值对的方式把简单数据 类型(boolean、int、float、long和String)存储在应用程序的私有目录下(data/data/包名/shared_prefs /)自己定义的xml文件中。1)保存数据//获得SharedPreferences对象SharedPreferences settings = this.getSharedPreferences("shared_file", 0);//获得可编辑对象SharedPreferences.E 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:23 精灵博客园 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、当Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,通过继承Binder类来实现。 当一个Activity绑定到一个Service上时,它负责维护Service实例的引用,允许你对正在运行的Service进行一些方法调用。比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。代码如下:/*************************Service代码****************************************/public class LocalService extends Service { priv... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:22 精灵博客园 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; public class PermissionActivity extends Activity { private final int[] MODES=new int[]{ Activity.MODE_PRIVATE,//默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中,可以使用A... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:22 精灵博客园 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Messenger 上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。 其实实现IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处: 1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多 2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:21 精灵博客园 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在编写Android应用程序时,我们一般将一些计算型的逻辑放在一个独立的进程来处理,这样主进程仍然可以流畅地响应界面事件,提高用户体验。 Android系统为我们提供了一个Service类,我们可以实现一个以Service为基类的服务子类,在里面实现自己的计算型逻辑,然后在主进程通 过startService函数来启动这个服务。在本文中,将详细分析主进程是如何通过startService函数来在新进程中启动自定义服务的。 在主进程调用startService函数时,会通过Binder进程间通信机制来通知ActivitManagerService来创建新进程,并且 启动指定的服务。在Andr.. 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:20 精灵博客园 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Thread和Service的区别:1)Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位,可以用 Thread 来执行一些异步的操作。如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如果是RemoteService,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的main 线程上。因此 Service不是线程!2)Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止Thread或者Thread 里的run 方法没有执行完毕的话,Thread也会一直执行。因 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:19 精灵博客园 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.JSON概念: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性,从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。 JSON可以将Java对象转成json格式的字符串,可以将json字符串转换成Java。比XML更轻量级,Json使用起来比较轻便和简单。JSON数据格式,在Android中被广泛运用于客户端和服务器通信,在网络数据传输与解析时非常方便。2.环境配置 http://code.google.com/p/google-gson/里有一个名为Gson的类库,可以用它来解析Json数据,并且,Adroid 3.0平台里 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:17 精灵博客园 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好我们这一节讲的是Android Handler的使用,在讲Handler之前,我们先提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title.首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示:?package com.android.tutor; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HandlerDemo extends Activity { 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:16 精灵博客园 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.简介: XML:extensible markup language,一种类似于HTML的语言,他没有预先定义的标签,使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。具体的可以问Google或百度。相比之JSON这种 轻量级的数据交换格式,XML可以称为重量级的了。 JSON : JavaScript Object Notation 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript Programming Language , Standard ECM.. 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:16 精灵博客园 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start();可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。方法二:(Thread+Hand... 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:15 精灵博客园 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 下一页