pygame小游戏开发 - 太空大战(附源码)

原创不易,本文禁止抄袭、转载,侵权必究!

 

一、游戏创意与设定

1.1 游戏创意

  • 游戏以2022年的张家口冬季奥运会为创意背景,图片与图片两个吉祥物在战斗中夺回24枚会徽顺利会师为主题设计
  • 提供UI,Bgm,丰富的游戏素材并支持动态交互、战斗爆破、随机道具、生命条控制等丰富的功能

 

 

1.2 游戏设定

因为历届冬奥会的会徽被外星人窃取了,英雄(冰墩墩或雪容融)临危受命,去夺会会徽,在太空站(导航,追踪等功能)的帮助下,由此踏上冰雪英雄会的路,当集齐完24枚会徽,英雄冰墩墩和雪容融成功会师,此次任务圆满结束,冰墩墩或雪容融光荣返回北京冬奥会。但冰雪英雄的故事远远没有结束……这样让玩家在玩游戏的时候能了解冬奥会的历史


 

 


 

二、功能介绍

主要功能如下:

  • 游戏开始界面:开始界面包含英雄选择、难度选择、开始、退出、关于游戏五个功能选项

 

  •  准备界面:点击“Play”后跳转到游戏的准备页面,点击“空格”游戏开始,点击“ESC”后即可退出游戏界面

 

  •  游戏界面:游戏界面最上面显示有“生命值”“血量”“收集会徽数量”等信息;游戏中英雄要躲避冰锥和石子等障碍物,大冰锥可分散出小冰锥。操作上下左右可移动英雄的位置,空格键发动攻击,击中障碍物可消灭障碍物并随机掉落会徽,英雄碰到会徽或背景中随机掉落的生命橙色宝石可捡起道具

 

  •  游戏胜利界面:游戏失败,显示黑色页面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏

 

  •  游戏失败界面:游戏成功,显示白色界面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏

 


 

三、技术路线

基本功能如下,仅展示部分代码:

  • 会徽图片存入列表中,结合for循环及random方法使会徽随机掉落
    1 huihui_images = []
    2 for i in range(1,25):
    3   huihui_images_dir = path.join(img_dir,'{}.jpg'.format(i))
    4   huihui_image = pygame.image.load(huihui_images_dir).convert()
    5   huihui_images.append(huihui_image)

 

  • 用Pygame_menu实现动态菜单
     1 def show_beign_menu():
     2     menu = pygame_menu.Menu(600,
     3             800,
     4             'Welcome',
     5             theme=pygame_menu.themes.THEME_ORANGE)
     6 
     7     # menu.add_text_input('Player', default='John')
     8     menu.add_selector('Hero', [('Bing dundun', 1), ('Xue rongrong', 2)],
     9             onchange=set_difficulty)
    10     menu.add_selector('Difficulty', [('Easy', 1), ('Hard', 2)],
    11             onchange=set_difficulty)
    12     menu.add_button('Play', main)
    13     menu.add_button('Quit', pygame_menu.events.EXIT)
    14     menu.add_button('About')
    15     menu.mainloop(screen)

 

  • 用Pygame的游戏精灵实现图片以及bgm的载入
     1 img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img')
     2 background_dir = path.join(img_dir,'space.png')
     3 background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     4 background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     5 background_img3 = pygame.image.load('img/lantian.jpg').convert()
     6 background_rect = background_img1.get_rect()
     7 player_dir = path.join(img_dir,'hero_bingdundun.jpg')
     8 player_img = pygame.image.load(player_dir).convert()
     9 player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(35,40))
    10 player_img_small.set_colorkey((0,0,0))

 

  • 用Pygame的spriteGroup实现批量游戏精灵生成,以及使用碰撞精灵检测可以判断游戏精灵之间是否产生交互行为
     1 hits = pygame.sprite.spritecollide(player,powerups,True)
     2         for hit in hits:
     3           if hit.type == 'add_hp':
     4             player.hp += 50
     5             if player.hp > 100:
     6               player.hp = 100
     7           elif hit.type == 'add_life':
     8             player.lives += 1
     9             if player.lives > 3:
    10               player.lives = 3
    11           else:
    12             player.fire_missile()
    13 
    14         hits = pygame.sprite.spritecollide(player,huihuis,True)
    15         for hit in hits:
    16           player.huihui += 1
    17           if player.huihui == 24:
    18             game_over == True
    19             show_success_menu()

 

  • 采用Pygame的绘制函数实现生命进度,会徽数、生命进度
     1 def draw_ui():
     2   pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(10,10,player.hp,15))
     3   if player.hp < 50:
     4     pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 
     5   pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(10,10,100,15),2)
     6  
     7   # draw_text('scores:' + str(player.score),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
     8   draw_text('会徽:' + str(player.huihui),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
     9 
    10   img_rect = player_img_small.get_rect()
    11   img_rect.right = WIDTH - 10
    12   img_rect.top = 10
    13   for _ in range(player.lives):
    14     screen.blit(player_img_small,img_rect)
    15     img_rect.x -= img_rect.width + 10

 

  • 背景图片循环播放递归实现动态背景
     1 class Dynamic_Background1(pygame.sprite.Sprite):
     2 
     3   def __init__(self):
     4     pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
     5     self.image = pygame.transform.flip(background_img1,False,False)
     6     self.rect = self.image.get_rect()
     7     self.speed = 3
     8     self.last_time = pygame.time.get_ticks()
     9 
    10   def update(self):
    11     now = pygame.time.get_ticks()
    12     if now - self.last_time > 5:
    13       self.rect.y += self.speed
    14       self.last_time = now
    15       while self.rect.y >= HEIGHT:
    16         self.rect.y = -self.rect.height
    17         dynamic_background2.update()
    18 
    19 
    20     for event in pygame.event.get():
    21       if event.type == pygame.QUIT:
    22         game_over == True
    23       if event.type == pygame.KEYDOWN:
    24         if event.type == pygame.K_ESCAPE:
    25           game_over == True

 

  • 使用Pygame的绘图函数blit()或者draw()把所有的图片素材放在游戏屏幕上
     1 screen.blit(dynamic_background1.image,dynamic_background1.rect)
     2 screen.blit(dynamic_background2.image,dynamic_background2.rect)
     3 screen.blit(player.image,player.rect)
     4 screen.blit(spaceship_zhan_shiwu.image,spaceship_zhan_shiwu.rect)
     5 # screen.blit(space_plant_entity.image,space_plant_entity.rect)
     6 enemys.draw(screen)
     7 xuehuas.draw(screen)
     8 bullets.draw(screen)
     9 missiles.draw(screen)
    10 explosions.draw(screen)
    11 powerups.draw(screen)
    12 huihuis.draw(screen)
    13 spaceships.draw(screen)
    14 spaceship_bullets.draw(screen)

 

  • 使用for循环、旋转函数把静态图片连续播放实现一系列动态效果,如雪花,爆炸等动态效果
    1 explosion_animation = []
    2 for i in range(9):
    3   explosion_dir = path.join(img_dir,'regularExplosion0{}.png'.format(i))
    4   explosion_img = pygame.image.load(explosion_dir).convert()
    5   explosion_animation.append(explosion_img)

 

  • 根据冰敦敦血量情况使用算法实现道具(加血、加生命、会徽等)的掉落概率
     1 if self.hidden and now - self.hide_time > 1000:
     2       self.hidden = False
     3       self.rect.bottom = HEIGHT
     4       self.hp = 100
     5       if self.hp < 50:
     6         pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15))
     7 
     8 
     9     if self.is_missile_firing:
    10       if now - self.start_missile_time <= MISSILE_LIFETIME:
    11         if now - self.last_missile_time > MISSILE_INTERVAL:
    12           missile = Missile(self.rect.center)
    13           missiles.add(missile)
    14           self.last_missile_time = now
    15       else:
    16         self.is_missile_firing = False

 


 

四、游戏效果

游戏效果部分展示:

 

 


 

五、源码下载

pygame游戏开发源码下载方式:

  • 关注我的原创公众号【小鸿星空科技】,回复【游戏开发】获取完整项目,包括源码,游戏图片素材及音乐和音效

原创不易,如果觉得有点用,希望可以随手点个赞,拜谢各位老铁!

 


 

六、作者Info

作者:南柯树下,Goal:让编程更有趣!

原创微信公众号:『小鸿星空科技』,专注于算法、爬虫,网站,游戏开发,数据分析、自然语言处理,AI等,期待你的关注,让我们一起成长、一起Coding!

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posted @ 2021-11-27 22:00  南柯树下  阅读(1372)  评论(0编辑  收藏  举报