pygame小游戏开发 - 太空大战(附源码)
原创不易,本文禁止抄袭、转载,侵权必究!
一、游戏创意与设定
1.1 游戏创意
- 游戏以2022年的张家口冬季奥运会为创意背景,图片与图片两个吉祥物在战斗中夺回24枚会徽顺利会师为主题设计
- 提供UI,Bgm,丰富的游戏素材并支持动态交互、战斗爆破、随机道具、生命条控制等丰富的功能
1.2 游戏设定
因为历届冬奥会的会徽被外星人窃取了,英雄(冰墩墩或雪容融)临危受命,去夺会会徽,在太空站(导航,追踪等功能)的帮助下,由此踏上冰雪英雄会的路,当集齐完24枚会徽,英雄冰墩墩和雪容融成功会师,此次任务圆满结束,冰墩墩或雪容融光荣返回北京冬奥会。但冰雪英雄的故事远远没有结束……这样让玩家在玩游戏的时候能了解冬奥会的历史
二、功能介绍
主要功能如下:
- 游戏开始界面:开始界面包含英雄选择、难度选择、开始、退出、关于游戏五个功能选项
- 准备界面:点击“Play”后跳转到游戏的准备页面,点击“空格”游戏开始,点击“ESC”后即可退出游戏界面
- 游戏界面:游戏界面最上面显示有“生命值”“血量”“收集会徽数量”等信息;游戏中英雄要躲避冰锥和石子等障碍物,大冰锥可分散出小冰锥。操作上下左右可移动英雄的位置,空格键发动攻击,击中障碍物可消灭障碍物并随机掉落会徽,英雄碰到会徽或背景中随机掉落的生命橙色宝石可捡起道具
- 游戏胜利界面:游戏失败,显示黑色页面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏
- 游戏失败界面:游戏成功,显示白色界面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏
三、技术路线
基本功能如下,仅展示部分代码:
- 会徽图片存入列表中,结合for循环及random方法使会徽随机掉落
1 huihui_images = [] 2 for i in range(1,25): 3 huihui_images_dir = path.join(img_dir,'{}.jpg'.format(i)) 4 huihui_image = pygame.image.load(huihui_images_dir).convert() 5 huihui_images.append(huihui_image)
- 用Pygame_menu实现动态菜单
1 def show_beign_menu(): 2 menu = pygame_menu.Menu(600, 3 800, 4 'Welcome', 5 theme=pygame_menu.themes.THEME_ORANGE) 6 7 # menu.add_text_input('Player', default='John') 8 menu.add_selector('Hero', [('Bing dundun', 1), ('Xue rongrong', 2)], 9 onchange=set_difficulty) 10 menu.add_selector('Difficulty', [('Easy', 1), ('Hard', 2)], 11 onchange=set_difficulty) 12 menu.add_button('Play', main) 13 menu.add_button('Quit', pygame_menu.events.EXIT) 14 menu.add_button('About') 15 menu.mainloop(screen)
- 用Pygame的游戏精灵实现图片以及bgm的载入
1 img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img') 2 background_dir = path.join(img_dir,'space.png') 3 background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert() 4 background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert() 5 background_img3 = pygame.image.load('img/lantian.jpg').convert() 6 background_rect = background_img1.get_rect() 7 player_dir = path.join(img_dir,'hero_bingdundun.jpg') 8 player_img = pygame.image.load(player_dir).convert() 9 player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(35,40)) 10 player_img_small.set_colorkey((0,0,0))
- 用Pygame的spriteGroup实现批量游戏精灵生成,以及使用碰撞精灵检测可以判断游戏精灵之间是否产生交互行为
1 hits = pygame.sprite.spritecollide(player,powerups,True) 2 for hit in hits: 3 if hit.type == 'add_hp': 4 player.hp += 50 5 if player.hp > 100: 6 player.hp = 100 7 elif hit.type == 'add_life': 8 player.lives += 1 9 if player.lives > 3: 10 player.lives = 3 11 else: 12 player.fire_missile() 13 14 hits = pygame.sprite.spritecollide(player,huihuis,True) 15 for hit in hits: 16 player.huihui += 1 17 if player.huihui == 24: 18 game_over == True 19 show_success_menu()
- 采用Pygame的绘制函数实现生命进度,会徽数、生命进度
1 def draw_ui(): 2 pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(10,10,player.hp,15)) 3 if player.hp < 50: 4 pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 5 pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(10,10,100,15),2) 6 7 # draw_text('scores:' + str(player.score),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10) 8 draw_text('会徽:' + str(player.huihui),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10) 9 10 img_rect = player_img_small.get_rect() 11 img_rect.right = WIDTH - 10 12 img_rect.top = 10 13 for _ in range(player.lives): 14 screen.blit(player_img_small,img_rect) 15 img_rect.x -= img_rect.width + 10
- 背景图片循环播放递归实现动态背景
1 class Dynamic_Background1(pygame.sprite.Sprite): 2 3 def __init__(self): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = pygame.transform.flip(background_img1,False,False) 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.speed = 3 8 self.last_time = pygame.time.get_ticks() 9 10 def update(self): 11 now = pygame.time.get_ticks() 12 if now - self.last_time > 5: 13 self.rect.y += self.speed 14 self.last_time = now 15 while self.rect.y >= HEIGHT: 16 self.rect.y = -self.rect.height 17 dynamic_background2.update() 18 19 20 for event in pygame.event.get(): 21 if event.type == pygame.QUIT: 22 game_over == True 23 if event.type == pygame.KEYDOWN: 24 if event.type == pygame.K_ESCAPE: 25 game_over == True
- 使用Pygame的绘图函数blit()或者draw()把所有的图片素材放在游戏屏幕上
1 screen.blit(dynamic_background1.image,dynamic_background1.rect) 2 screen.blit(dynamic_background2.image,dynamic_background2.rect) 3 screen.blit(player.image,player.rect) 4 screen.blit(spaceship_zhan_shiwu.image,spaceship_zhan_shiwu.rect) 5 # screen.blit(space_plant_entity.image,space_plant_entity.rect) 6 enemys.draw(screen) 7 xuehuas.draw(screen) 8 bullets.draw(screen) 9 missiles.draw(screen) 10 explosions.draw(screen) 11 powerups.draw(screen) 12 huihuis.draw(screen) 13 spaceships.draw(screen) 14 spaceship_bullets.draw(screen)
- 使用for循环、旋转函数把静态图片连续播放实现一系列动态效果,如雪花,爆炸等动态效果
1 explosion_animation = [] 2 for i in range(9): 3 explosion_dir = path.join(img_dir,'regularExplosion0{}.png'.format(i)) 4 explosion_img = pygame.image.load(explosion_dir).convert() 5 explosion_animation.append(explosion_img)
- 根据冰敦敦血量情况使用算法实现道具(加血、加生命、会徽等)的掉落概率
1 if self.hidden and now - self.hide_time > 1000: 2 self.hidden = False 3 self.rect.bottom = HEIGHT 4 self.hp = 100 5 if self.hp < 50: 6 pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 7 8 9 if self.is_missile_firing: 10 if now - self.start_missile_time <= MISSILE_LIFETIME: 11 if now - self.last_missile_time > MISSILE_INTERVAL: 12 missile = Missile(self.rect.center) 13 missiles.add(missile) 14 self.last_missile_time = now 15 else: 16 self.is_missile_firing = False
四、游戏效果
游戏效果部分展示:
五、源码下载
pygame游戏开发源码下载方式:
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六、作者Info
作者:南柯树下,Goal:让编程更有趣!
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