摘要: 加载stl后,对模型数据做处理:x,y方向上,移动到中心点。z方向上,移动到0. 因为3d建模并导出为stl文件的时候,模型的中心,和stl中记录的数据的中心点,经常是不重合的。 PS:Cura是否移动,我是从测试结果推断,没有去读代码。 移动模型的中心到 (x, y, z) x:[-width/2 阅读全文
posted @ 2017-05-12 15:14 MakeBetter 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 通过手机USB网络共享功能。Android和iPhone都可以。 2. 或者用网线转USB之类的转接头 阅读全文
posted @ 2017-05-12 10:10 MakeBetter 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 亲测有效: sudo vi /etc/modprobe.d/blacklist.conf 加入内容 blacklist acer-wmi 保存并重启,无线网卡就可以用了 参考链接:http://www.miui.com/thread-5545537-2-2.html 其他方法都不好用。 阅读全文
posted @ 2017-05-12 10:08 MakeBetter 阅读(2009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现象:Unity Editor中,运行没问题。比如:调用CocoaDialog弹出文件选择与保存dialog。 build后,无法弹出。 原因:build后,文件夹路径有变化,导致找不到文件路径出错。 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAsset 阅读全文
posted @ 2017-05-05 10:30 MakeBetter 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现三个Button,三选一,其中一个选中状态,其他的normal状态。奇怪的解决方式。 参考链接:http://stackoverflow.com/questions/33770698/unity-5-ngui-highlighted-sprite-button-script-issue 阅读全文
posted @ 2017-04-24 17:38 MakeBetter 阅读(3205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是(1,1,1) 阅读全文
posted @ 2017-04-23 11:13 MakeBetter 阅读(2872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map。 然后可以按照key-value 阅读全文
posted @ 2017-04-23 10:41 MakeBetter 阅读(2515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.只能重新生成新的mesh,重新赋值 2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代码生成mesh为指定size的cube: 阅读全文
posted @ 2017-04-22 17:40 MakeBetter 阅读(2777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse 阅读全文
posted @ 2017-04-22 10:11 MakeBetter 阅读(7048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: localPosition,localScale:以父控件的计算比例,父控件为1 阅读全文
posted @ 2017-04-20 20:33 MakeBetter 阅读(1934) 评论(0) 推荐(0) 编辑