摘要: 1.Renderer:渲染尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受缩放影响 计算真实的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size 阅读全文
posted @ 2017-04-19 18:00 MakeBetter 阅读(7219) 评论(0) 推荐(0) 编辑