Unity3D:StreamingAssets与打包后运行异常

现象:Unity Editor中,运行没问题。比如:调用CocoaDialog弹出文件选择与保存dialog。

build后,无法弹出。

原因:build后,文件夹路径有变化,导致找不到文件路径出错。

文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html

发现应该将此类文件放在指定的文件夹下面。

按照官网文档:PC端使用:path = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; 

但是build后还是无法运行。

改为:Application.streamingAssetsPath + 文件名后

然后正常了......

 

posted @ 2017-05-05 10:30  MakeBetter  阅读(1345)  评论(0编辑  收藏  举报