摘要: 设置Main Camera 的 Field of View 为100,看物体总觉得很不舒服。 设置为 60 就正常了。 根本原因,有待于分析 阅读全文
posted @ 2017-06-22 10:42 MakeBetter 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 19寸显示器:1440x900(16:10) 20寸显示器:1600x900(16:9)1600x1200(4:3) 21.5寸显示器:1920x1080(16:9) 22寸显示器:1680x1050(16:10)1920x1080(16:9)1920x1200(16:10) 23寸显示器:1920 阅读全文
posted @ 2017-06-22 10:36 MakeBetter 阅读(1741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 阅读全文
posted @ 2017-06-21 15:30 MakeBetter 阅读(3025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转换: 1 second(s)=1000 millisecond(ms)=10 x 100 0000 one ten-millionth of a second (Ticks) DateTime.Now.Ticks / 10000 即为当前时间的总毫秒值 1 秒间隔的判断 if (DateTime. 阅读全文
posted @ 2017-06-20 11:52 MakeBetter 阅读(11554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. string.IsNullOrEmpty (str) .Net 2 可用,也就是 Unity 能用 str = “” > true str = “ ” > false str = null > true 2. String.IsNullOrWhiteSpace(str) namespace为: 阅读全文
posted @ 2017-06-16 12:27 MakeBetter 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: http://blog.csdn.net/u013467442/article/details/50097821 http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.spec http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj 阅读全文
posted @ 2017-06-12 11:31 MakeBetter 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试可用:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 可以自定义splash image,icon 阅读全文
posted @ 2017-06-07 17:41 MakeBetter 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现象: 1. 电猫带有Wi-Fi功能,连接此Wi-Fi,网络正常 2. 串接另一个路由器二,电脑连接路由器二,无法上网 原因: 电猫的Wi-Fi与路由器二的Wi-Fi,两者的ip地址冲突 解决办法: 修改路由器二的Lan的ip,保证电猫的控制台ip(一般两个ip都是:192.168.1.1), 使两 阅读全文
posted @ 2017-06-05 13:57 MakeBetter 阅读(905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. process 要用局部变量 2. process.Exited += new System.EventHandler (exeShellProcess_Exited); 居然不callback 3. 原因有待于经一步确认 阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:22 MakeBetter 阅读(3061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:必须将Sprite资源和Image放在Resources文件夹下面。 用changeSpriteByAnotherSprite()更方便,在编辑器中设置刚方便,注意Pixels Per Unit的设置。 阅读全文
posted @ 2017-05-18 12:18 MakeBetter 阅读(13308) 评论(0) 推荐(0) 编辑