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服务器开发
2018年5月8日
帧同步(LockStep)该如何反外挂
摘要: 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状态同步
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posted @ 2018-05-08 20:53 胖虎和小夫
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2018年4月25日
关于Matchvs一些使用心得与建议
摘要: 巴拉巴拉随便写了一堆,懒的排版的,大家将就着看吧。
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posted @ 2018-04-25 18:00 胖虎和小夫
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