2018年5月8日

摘要: 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状态同步 阅读全文
posted @ 2018-05-08 20:53 胖虎和小夫 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月25日

摘要: 巴拉巴拉随便写了一堆,懒的排版的,大家将就着看吧。 阅读全文
posted @ 2018-04-25 18:00 胖虎和小夫 阅读(5363) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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