摘要:
创建玩家控制器 新建玩家控制器蓝图类,起名为showMouse,双击进入玩家控制器的编辑 找到显示鼠标光标选项并打勾 创建游戏模式 新建游戏模式,起名为 showMouseGameModel 重载游戏模式 找到关卡中的世界场景设置,将游戏模式选择为,我们自定的游戏模式,并指定玩家控制器 这时候再次运 阅读全文
摘要:
## 什么是BSP画刷 BSP(Binary Space Partitioning,二进制空间分区)画刷是UE早期设计关卡的主要工具 后来,随着静态网格体的优点越来越明显,BSP画刷在大型模型创建中的作用已经相对减少。 但由于BSP画刷不需要借助第三方3D建模软件便能独立完成三维模型制作, 因此其快 阅读全文
摘要:
## 运行快键键 | 操作 | 行为 | | | | | Shift+F1 | 解除鼠标 | | ~ | 打开终端 | | F1 | 线框模式 | | F2 | 无光照模式 | | F3 | 有光模式 | | F4 | 细节光照 | | F5 | 着色器复杂度 | | F11 | 全屏切换 | | 阅读全文
摘要:
## 扫盲 学之前先扫个盲: https://www.unrealengine.com/zh-CN/?state=%2F4.27%2Fzh-CN%2F https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2&vd_source=e7d69fe6f27a4fce 阅读全文