摘要: 以此为一个好的开始吧!一直都太懒,坚持写文章是个不错的开始!碰巧最近在研究WPF3D这块的知识,也为了练练自己的写作水平,整理这篇文章。新手上路,多多关照! 本文先以一个简单的立方体来系统的阐述WPF中三维场景中的各元素。 练练功底,我就简单说下,说不清楚大家可以移步到http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx这里,微软说的很清楚。 先来说一些基础的东西。三位坐标系 在3-D坐标系中,原点位于呈现区域的中心(即容器中心),x 轴上的正值朝右,但是 y 轴上的正值朝上,z 轴上的正值从原点向外朝向观察者。照相机在接下来要介绍的... 阅读全文
posted @ 2012-02-29 11:25 TMajier 阅读(1062) 评论(0) 推荐(1) 编辑