减小锁定的粒度:C#实现基于关键字(key)的锁定

问题描述

最近需要实现一个API,方法签名(的抽象版本)类似于

void Update(string id)

API将在多线程环境下被调用,需满足:

  1. 如果多个调用线程传入相同的id,则它们必须被串行化——一个线程工作,其他线程阻塞,前一个线程调用完毕后,后一个线程才开始工作,依此类推。
  2. 若传入的id不同,则各线程可并行执行。

场景与数据库的行锁定非常相似——锁定对于更新相同的行的多个请求是互斥的,而更新不同的行则可同时进行。
不过这回我们没有数据库的帮忙,同时,程序非常的小(其实是客户端程序),所以我们希望解决方案也非常小巧。

 

基本思路

说道多线程串行化,立刻想到的就是锁,但是如果简单的 lock (someGlobalObject) 会时所有的线程串行化,这不满足需求。
我们仍然需要锁,不过锁的作用范围更小,于是,需求被转化为小粒度锁定的实现,这个锁范围满足:

  1. 相同的id共享同一个锁对象。
  2. 不同的id使用不同的锁对象。

 

实现

思路确定了,进入实现阶段。
这里为了便于测试,定义一个接口,实际的场景中并不需要这个接口。

1 interface IKeyLockEngine
2 {
3     void Invoke(string key, Action act);
4 }

实现方案1:使用字典记录id与锁对象

“id -> 锁对象”的映射场景很容易让人想到字典(哈希表)——使用一个Dictionary存放正在被使用的id(作为key)和锁对象(作为value),若已经没有线程使用某一id调用API,则从字典中移除该id。
对于每次传入的id做一次检验,将获得以下两种情况:

  1. id不存在于字典中——没有线程正在使用该id调用API,为该id分配一个锁对象,并将id写入字典;
  2. id存在于字典中——已有线程正在使用该id调用API,从字典中取出锁对象并使用之;


那么,在有多个线程使用同一个id的情况下,如何知道何时需要从字典中移除该id呢?这里引入一个计数器来解决。
此方案的实现代码如下:

复制代码
 1 public class DictionaryBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine
 2 {
 3     private static readonly object SyncRoot = new object();
 4     private static readonly Dictionary<string, LockUnit> Locks = new Dictionary<string, LockUnit>();
 5 
 6     public void Invoke(string key, Action act)
 7     {
 8         LockUnit lockUnit;
 9 
10         lock (SyncRoot)
11         {
12             if (Locks.TryGetValue(key, out lockUnit))
13             {
14                 lockUnit.WaitCounter++;
15             }
16             else
17             {
18                 lockUnit = new LockUnit();
19                 Locks.Add(key, lockUnit);
20             }
21         }
22 
23         try
24         {
25             Monitor.Enter(lockUnit);
26             act();
27         }
28         finally
29         {
30             lock (SyncRoot)
31             {
32                 lockUnit.WaitCounter--;
33                 if (lockUnit.WaitCounter == 0)
34                     Locks.Remove(key);
35             }
36             Monitor.Exit(lockUnit);
37         }
38     }
39 
40     private class LockUnit
41     {
42         public int WaitCounter;
43     }
44 }
复制代码

上面使用了内部类LockUnit作为锁定对象的类型,并保持一个计数器WaitCounter,其记录了当前使用该锁对象的线程的数量,当计数器归0,就是从字典里移除id的时候了。
因为字典数据是各线程共享的,为了能安全的操作字典,需要一个额外的锁对象SyncRoot,因此实际上有两层的锁定。

实现方案2:互斥体

另一种实现方案使用了.net Framework提供的互斥体 System.Threading.Mutex,利用其可命名的特性,将id作为互斥体的名称,很好的实现了id到锁对象的映射。

复制代码
 1 public class MutexBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine
 2 {
 3     private static readonly string NameHeader = Guid.NewGuid().ToString("N");
 4 
 5     public void Invoke(string key, Action act)
 6     {
 7         var m = new Mutex(false, NameHeader + key);
 8         try
 9         {
10             m.WaitOne();
11             act();
12         }
13         finally
14         {
15             m.ReleaseMutex();
16         }
17     }
18 }
复制代码

因为互斥体是在整个操作系统中有效的,作用域非常大,为了避免key与本实现外部所注册的互斥体冲突,定义了一个Guid(几乎不会重复)作为互斥体名称的前缀,以避免此问题。

其他方案:

使用旗语 System.Threading.Semaphore,与互斥体相似,不过还多一个功能,可以控制并发的数量,因为应用场景下没有此要求,在此便不再讨论。

 

性能分析

我们来比较上述两种方案的性能,重点比较id的重复率对于性能的影响,测试代码如下,代码中使用了老赵的性能计数器CodeTimer

复制代码
 1 static void Main()
 2 {
 3     var ran = new Random();
 4     var keyRange = 100; //控制id重复的概率,值越大重复的概率越小
 5     var keys = new string[100000];
 6     for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
 7     {
 8         keys[i] = ran.Next(keyRange).ToString();
 9     }
10 
11     Action act = () => Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.1));
12 
13     Console.WriteLine("keyRange={0}", keyRange);
14     CodeTimer.Initialize();
15     CodeTimer.Time("mutex", 1, () => Perform(new MutexBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10));
16     CodeTimer.Time("dictionary", 1, () => Perform(new DictionaryBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10));
17 
18     Console.ReadKey();
19 }
20 
21 static void Perform(IKeyLockEngine keyLockEngine, string[] keys, Action act, int threadCount)
22 {
23     var threads = new List<Thread>();
24     for (int i = 0; i < threadCount; i++)
25     {
26         var tmp = i;
27         var t = new Thread(() =>
28         {
29             for (int j = tmp; j < keys.Length; j += threadCount)
30             {
31                 keyLockEngine.Invoke(keys[j], act);
32             }
33         });
34         threads.Add(t);
35     }
36     threads.ForEach(x => x.Start());
37     threads.ForEach(x => x.Join());
38 }
复制代码

测试代码中使用变量keyRange控制随机数的生成范围,keyRange越小,随机数的取值范围就越小,生成的关键字重复的概率就越大,下面是不同的keyRange下的测试结果。

keyRange=10
mutex
        Time Elapsed:   1,172ms
        CPU Cycles:     31,268,688
dictionary
        Time Elapsed:   3,075ms
        CPU Cycles:     8,096,584
====================
keyRange=10000
mutex
        Time Elapsed:   1,719ms
        CPU Cycles:     14,243,352
dictionary
        Time Elapsed:   240ms
        CPU Cycles:     13,247,904
====================
keyRange=10000000
mutex
        Time Elapsed:   3,719ms
        CPU Cycles:     50,583,016
dictionary
        Time Elapsed:   207ms
        CPU Cycles:     21,327,184

从测试结果中,可以看到,关键字的重复率较高时,使用互斥体的方案竟比之使用字典+Moniter的方案的耗时更少;反之,则使用字典的方案耗时更少。
这个结果在使用互斥体的方案上是容易理解的,因为互斥体的创建和销毁开销较大,重复率越高则创建/销毁的互斥体越少,开销也就越少。
那为何使用字典的方案在关键字重复率较高时性能下降了呢?经测试,在多个线程请求锁时,Moniter.Enter方法比单线程请求锁时花费的时间更多,这就需要从Moniter的实现原理上解释了,目前我对此原理尚未了解透彻,待搞清楚后再道来。

 

结论

最终,我们使用字典的方案,原因如下:

  1. 使用互斥体的方案在关键字完全重复的情况下应该是性能最好的,不过此时各线程就完全串行化了,这和使用简单的lock效果一样,此时该方案就没有意义了;而实际场景中关键字是“偶然重复”的,这意味着,使用字典的方案更为泛用。
  2. 互斥体的名称必须是字符串,而字典的key可以是任意类型,在使用字典的方案中,我们容易将string类型的key改为泛型类型,从而扩展该实现的使用范围。互斥体命名则不能做此扩展,因为我们无法确保关键字的类型总是按要求重载了ToString方法。

 

写在后面:这篇文章的标题怎么取非常让人纠结,一下子找不到一句合适的话描述该问题,各位会怎么做呢? 

posted on 2012-11-23 08:45  dz45693  阅读(6562)  评论(0编辑  收藏  举报

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