交互式多媒体图书平台的设计与实现
需求类型分类
功能需求
作者端:
- 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
- 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
- 作者可设定自己的图书章节的阅读顺序,有顺序解锁阅读,随意跳跃阅读,部分章节内部必须顺序阅读等几种不同的模式。
读者端:
- 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,
- 根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
其他需求:
- 软件能集成或调用第三方软件,通过统一的插件模型调用
- 软件在初次打开时需要有功能导航和提示功能
质量需求
- 支持一定数量的人如万级数量用户同时访问。页面简洁易于操作
- 良好的程序异常处理能力及人性化的提示
设计约束
- 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
概念原型设计
用例图(ProcsessOn绘制)
数据模型
深入分析
分析序列图
设计序列图
设计类图