我为什么要做游戏化教养项目

最开始有初步的想法,是在阅读了《一万小时天才理论》之后,作者提出,只要一天练习三小时,坚持十年,则任何一个人都可以在某个领域成为世界级的高手。
 
我当时就在想,十年时间跨度有点大,实际操作起来,可能对激情会有点打击。如果有一个技能等级的评测标准,就像是游戏里面的升级系统,或者说是西方古代行业工会的技能等级评价体系,这样就更具体,更有操作性了。毕竟根据作者的理论,分阶段,放慢练习都能达到更好的效果。
 
虽然在以前学校的时候,我是老师眼中的“好学生”,但是我实际上对学校的应试教育一直不怎么赞同,并且相信,一个人未来在社会上的成功与否,实际上早期的家庭教育对其影响很大。
 
我一直对教育非常感兴趣,有老师情节,在大学的时候,甚至想要去参加学校的西部志愿者支教计划,但是由于种种原因最终未能成行。
 
很早的时候,我就对幼儿园和学校的“小红花”式的激励措施有过深入研究,“小红花”虽然一点都不值钱,但是却是幼师管理小朋友的法宝。这种荣誉类的奖励,似乎对小朋友有着非常大的激励效果。
 
后来我将小红花改成红色五角星,简单设计了一个游戏,在我六七岁的小侄子身上做实验。当时约定,如果他不挑食按时吃饭,就奖励一个五角星,当五角星累积到五个的时候,就满足他一个小小的愿望,如去麦当劳吃一顿。
 
这个游戏进行了大概两周,效果非常明显,既挑食且不愿意吃饭的小侄子在那两周当中显得格外主动,吃起饭来又快又多,原来打死也不吃的菜,似乎都变成了美味佳肴,吃起来也没见他觉得难吃。他吃完之后,立刻跑到我的面前,让我奖励一个五角星,然后美美地将其贴在窗户上。
 
这让我意识到,如果有一定的激励机制,孩子的坏习惯是可以通过这种方式进行纠正的。
 
当然,这个游戏并不是很完美,简直可以说非常的简单粗暴,有点诱惑的意味,小侄子完全是为了奖励而行动,有一定的副作用。
 
但是这个游戏所达到的效果引起了我很多思考。
 
在2010年,我曾在豆瓣上启动过一个豆瓣小组,叫做《冒险者儿童成长公会》,旨在通过完成任务的养成游戏形式来激励孩子不断学习到新的技能,类似于游戏中的佣兵公会模式,将技能的学习转变为玩游戏的形式,增加其中的乐趣,让孩子能够在玩耍中学习,在学习中玩耍,体验到成长的快乐。同时,建立一套合理的任务养成体系,也能够解决很多新晋父母的难题,因为他们要么没有时间,要么没有经验,对育儿这一块完全没有任何头绪。
 
这是我的第一次正式在儿童教育项目方面的尝试,当时也搜集了不少资料,在搜集资料的过程中,接触到了芬兰著名育儿理论《儿童技能教养法》,当时觉得它的理念和我之前所思考的东西非常对口,很多东西都可以直接吸收过来。
 
可惜的是,由于工作原因,这个业余小组很快就荒废了,没能坚持下去。
 
就这样一拖就是五年时间,这五年中,我虽然依然对儿童教育感兴趣,不过自己的主要精力还是放在主业上,这五年中我先后创办过三个公司,横跨三个省市,不能说有多成功,但也不算失败,至少积累了不少经验。
 
2014年年底,我的儿子诞生了,并且原有公司业务出现问题,我便将目光重新转移到儿童教育上,我内心的意愿越来越清晰越来越强烈,考虑再三之后,我还是决定进入这个之前从来没有涉足过的行业,并且组建了团队。我相信,只要我们用心去做,就一定能做好。反过来说,就算这次创业失败,对我们自己来说也是值得的,至少我们深入而系统地研究了育儿理念,这对我们的孩子显然是有天大的好处的。
 
我们想要做的,就是想要将孩子的教养过程进行游戏化,建立一个体验式的游戏系统,将育儿理念融入其中,用游戏中的元素将整个育儿过程都串联起来,最终形成一个完善可查的数据库。这个理论,可称之为“体验式游戏化教养”。
 
这套理论并不是我们凭空想象而成,而是有着其理论基础的,我们所做的工作,主要是将那些已经被接受的育儿理论进行整合,再融入我们的自己思考和具体实践结果。这并不是一个固有的理论,而是会随着使用人群的增多而持续完善改进,快速迭代,最终才会趋于稳定。
 
而这套理念的具体实现,便是《洛克大陆》。
 
其实最开始的时候,游戏名定为《冒险王》,孩子们都将成为一个个冒险者,这是游戏中的角色职业,类似佣兵但是比佣兵更主动,更富有冒险精神,后来小伙伴们讨论的时候说,冒险这个词在家长听来,有点危险的意思,不是很合适。
 
我们经过多次讨论之后,才最终定名为《洛克大陆》。

posted on 2015-04-16 17:41  麦芽城  阅读(278)  评论(0编辑  收藏  举报

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