【学习笔记】HTML5视频的属性、方法、事件介绍 详解
规划了一下学习路线 HTML5 -》 CSS3 -》 JS -》综合
7.31日开始,做好笔记做好记录 认真学习。
HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement)所以音频文件和视频文件大多数都是一样的,除了标签名称
<video> <audio>
HTML视频
大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
video支持的格式:OOG、MPEG4、WebM
oog格式仅支持firefox\opera\chrome. 不支持safari
video元素可用多个source属性,链接不同的文件,浏览器会先使用第一个可识别的格式。
<video aotoplay="aotoplay" controls="controls" loop="loop" preload="preload">
<source src="***.oog" type="vodeo/oog" >
<source src="***.mpeg4" type="vodeo/oog">
</video>
IE8 不支持
标签属性
autoplay="autoplay" 就绪后播放
controls="controls" 显示工具栏 (工具栏有:播放 暂停 音量)
loop="loop" 循环播放
preload="preload" 预加载
height="" 高
width="" 宽
src="" 路径
多个路径: <source src="***.oog" type="vidio/oog">
视频/DOM (html5视频方法属性和事件)
video可以通过JS获取对象
video= document.getElementById("video");
方法:
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暂停
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
属性
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:准备状态
Media.readyState;//1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking //回放状态
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended; //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loop; //是否循环播放
视频控制
Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //静音
TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
相关事件
var eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e)
},false);
}
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变
HTML5视频的属性、方法、事件介绍 详解
HTML5音频的属性、方法、事件介绍 详解
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最后的话:
其实在CSS3学习已经经历了一些过程,整理了很多CSS3看,之所以停下来再学HTML5。是因为在工作中,用了很多CSS3写,但因为是传统互联网吧,CSS3不兼容IE8以下的浏览器,公司放弃用CSS3的效果,只追求能看到就行。。。甚至像带阴影圆角这样的效果,公司也不会考虑说考虑性能,用图片或代码无所谓,只追求最终效果。所以暂时把CSS3放在稍后计划中补充学习,因为暂时工作用不到,但一定会坚持学了它~。