USB driver develop on wince (转)
USB协议 http://www.usb.org http://www.driverdevolep.com
Windows CE.NET 的USB系统软件分为两层: USB Client设备驱动程序和底层的Windows CE实现的函数层。USB设备驱动程序主要负责利用系统提供的底层接口配置设备,和设备进行通讯。底层的函数提本身又由两部分组成,通用串行总线驱动程序(USBD)模块和较低的主控制器驱动程序(HCD)模块。HCD负责最最底层的处理,USBD模块实现较高的USBD函数接口。USB设备驱动主要利用USBD接口函数和他们的外围设备打交道。
USB设备驱动程序主要和USBD打交道,所以我们必须详细的了解USBD提供的函数。
主要的传输函数有:
AbourtTransfer IssueControlTransfer
CloseTransfer
IssueInterrupTransfer
GetIsochResult IssueIsochTransfer
GetTransferStatus IstransferComplete
IssueBulkTransfer
IssueVendorTransfer
主要的用于打开和关闭USBD和USB设备之间的通信通道的函数有:
AbortPipeTransfers ClosePipe
IsDefaultPipeHalted IsPipeHalted
OpenPipe ResetDefaultPipe
ResetPipe
相应的打包函数接口有:
GetFrameLength GetFrameNumber ReleaseFrameLengthControl
SetFrameLength TakeFrameLengthControl
取得设置设备配置函数:
ClearFeature SetDescriptor
GetDescriptor SetFeature
GetInterface SetInterface
GetStatus SyncFrame
与USB进行交互的实现方法相关的多任务函数:
FindInterface RegisterClientDeviceId
GetDeviceInfo RegisterClientSettings
GetUSBDVersion
RegisterNotificationRoutine
LoadGenericInterfaceDriver TranslateStringDescr
OpenClientRegisterKey UnRegisterNotificationRoutine
常见的Windows
CE.NET下USB的设备驱动程序的编写有以下几种方法:
● 流式接口函数
这种驱动程序主要呈现流式函数接口,主要输出XXX_Init,XXX_Deinit,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Read,XXX_Write,
XXX_Seek,XXX_IOControl,XXX_PowerUp,XXX_PowerDown等流式接口,注意上述的几个接口一定都要输出,另外XXX必须为三个字符,否则会出错。但是此类的驱动程序不是通过设备管理接口来加载的,所以必须手工的调用RegisterDevice()和DeregisterDevice()函数来加载和卸载驱动程序。用户可以将此类的设备作为标准的文件来操作,只要调用相应的文件操作就可以和驱动程序打交道。
● 使用现有的Window CE.NET的应用程序接口
此类设备主要是利用Windows CE.NET中已经有了现成的函数接口,例如USB
Mass Storage Disk,它主要利用现有的Windows
CE.Net中已经有的可安装文件系统接口,呈现给系统可用的文件系统,对于用户来讲,它是透明的,用户仅仅感觉在操作一个文件夹。
● 创建指定到特定的USBD的用户指定的API
这种方法在USBD呈现设备时不需要任何限制,主要是特制的提供API给用户,一般不太常见。
USB设备驱动程序必须输出的函数有:
● USBDeviecAttach
当USB设备连接到计算机上时,USBD模块就会调用此函数,这个函数主要用于初始化USB设备,取得USB设备信息,配置USB设备,并且申请必需的资源。
● USBInstallDriver
主要用于创建一个驱动程序加载所需的注册表信息,例如读写超时,设备名称等。
●
USBUninstallDriver
主要用于释放驱动程序所占用的资源,以及删除USBInstallDriver函数创建的注册表等。
上述的三个函数接口是所有的USB驱动程序必须提供的,缺一不可。
另外比较重要的是USB设备驱动程序的注册表配置,一般的USB设备驱动程序的注册表配置在HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients下,每个驱动程序的子键都有Group1_ID\Group2_ID\Group3_ID\DriverName格式,如果注册表信息与USB设备信息符合,USBD就会加载此驱动程序。否则设备的子键应该由供应商,设备类和协议信息通过下划线组成。
具体的配置举个例子:
例如你有个PDA设备,它具有一个USB接口,它的供应厂商ID假设为0x0888,设备ID为0x0999,没有使用特殊的协议,那么它的加载注册表应该写为:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\2184_2457\Default\Default\PDA]
"DLL"="pdausb.dll"
需要注意的是注册表构成都是十进制数值来标识的,注意一下十进制和十六进制的转换。
再举个USB鼠标的例子,USB鼠标是标准的HID设备,它的协议为:InterfaceClassCode为3(HID类),InterfaceSubclassCode为1(引导接口类),InterfaceProtocolCode为2(鼠标协议类),所以它的注册如下:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\Default\Default\3_1_2\USBMouse]
"DLL"="usbmouse.dll"
到此为止,我们可以看出,其实驱动开发无非做两件事情,一件是和硬件打交道,另外一件是和操作系统打交道。举个简单的例子,例如:我们需要开发一个USB鼠标驱动程序,我们就需要了解USB鼠标硬件上是怎么发送数据的?操作系统怎么才能得到鼠标的控制事件?其实USB鼠标是有一个中断PIPE的,用于传送鼠标产生的数据,Windwos CE.NET中有个接口函数叫做mouse_event(),专门用于产生鼠标事件,但是它是不关心具体什么硬件的,甚至我们自己在应用程序中调用这个函数都可以实现模拟鼠标,对应的有个keybd_event(),用于产生键盘事件,知道了这个就好办多了,只要将相应的数据转换一下,调用一下mouse_event()即可,
上述讲了堆理论,可能读者脑袋都已经大了,为此,我们举个简单的例子来详细说明一下驱动程序的开发过程。
例如我们有个USB Mouse设备,设备信息描述如下:
Device Descriptor:
bcdUSB: 0x0100
bDeviceClass: 0x00
bDeviceSubClass: 0x00
bDeviceProtocol: 0x00
bMaxPacketSize0: 0x08 (8)
idVendor: 0x05E3 (Genesys Logic Inc.)
idProduct: 0x0001
bcdDevice: 0x0101
iManufacturer: 0x00
iProduct: 0x01
iSerialNumber: 0x00
bNumConfigurations: 0x01
ConnectionStatus: DeviceConnected
Current Config Value: 0x01
Device
Bus Speed: Low
Device Address: 0x02
Open Pipes: 1
Endpoint Descriptor:
bEndpointAddress: 0x81
Transfer Type: Interrupt
wMaxPacketSize: 0x0003 (3)
bInterval: 0x0A
可以看出上述设备有一个中断PIPE,包的最大值为3。可能有人问上述的值怎么得到的,win2k 的DDK中有个usbview的例程,编译一下,将你的USB设备插到PC机的USB口中,运行usbview.exe即可看得相应的设备信息。
有了这些基本信息,就可以编写USB设备了,首先声明一下,下面的代码取自微软的USB鼠标样本程序,版权归微软所有,此处仅仅借用来描述一下USB鼠标驱动的开发过程,读者如需要引用此代码,需要得到微软的同意。
首先,必须输出USBD要求调用的三个函数,首先到设备插入到USB端口时,USBD会调用USBDeviceAttach()函数,相应的代码如下:
extern "C" BOOL
USBDeviceAttach(
USB_HANDLE hDevice, // USB设备句柄
LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs, // USBDI的函数集合
LPCUSB_INTERFACE lpInterface, //
设备接口描述信息
LPCWSTR szUniqueDriverId, // 设备ID描述字符串。
LPBOOL fAcceptControl,
// 返回TRUE,标识我们可以控制此设备, 反之表示不能控制
DWORD dwUnused)
{
*fAcceptControl =
FALSE;
// 我们的鼠标设备有特定的描述信息,要检测是否是我们的设备。
if (lpInterface == NULL)
return FALSE;
// 打印相关的USB设备接口描述信息。
DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: DeviceAttach, IF %u, #EP:%u, Class:%u,
Sub:%u,Prot:%u\r\n"),
lpInterface->Descriptor.bInterfaceNumber,lpInterface->Descriptor.bNumEndpoints,
lpInterface->Descriptor.bInterfaceClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceSubClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceProtocol));
// 初试数据USB鼠标类,产生一个接受USB鼠标数据的线程
CMouse * pMouse = new CMouse(hDevice,
lpUsbFuncs, lpInterface);
if (pMouse == NULL)
return FALSE;
if (!pMouse->Initialize())
{
delete pMouse;
return FALSE;
}
// 注册一个监控USB设备事件的回调函数,用于监控USB设备是否已经拔掉。
(*lpUsbFuncs->lpRegisterNotificationRoutine)(hDevice,
USBDeviceNotifications, pMouse);
*fAcceptControl = TRUE;
return TRUE;
}
第二个函数是 USBInstallDriver()函数,
一些基本定义如下:
const WCHAR
gcszRegisterClientDriverId[] = L"RegisterClientDriverID";
const WCHAR
gcszRegisterClientSettings[] = L"RegisterClientSettings";
const WCHAR
gcszUnRegisterClientDriverId[] = L"UnRegisterClientDriverID";
const WCHAR
gcszUnRegisterClientSettings[] = L"UnRegisterClientSettings";
const WCHAR
gcszMouseDriverId[] = L"Generic_Sample_Mouse_Driver";
函数接口如下:
extern "C" BOOL
USBInstallDriver(
LPCWSTR
szDriverLibFile) // @parm [IN] - Contains client driver DLL name
{
BOOL
fRet = FALSE;
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"USBD.DLL");
// 注册USB设备信息
if(hInst)
{
LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID pRegisterId
= (LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID)
GetProcAddress(hInst,
gcszRegisterClientDriverId);
LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS pRegisterSettings =
(LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS) GetProcAddress(hInst,
gcszRegisterClientSettings);
if(pRegisterId && pRegisterSettings)
{
USB_DRIVER_SETTINGS
DriverSettings;
DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);
// 设置我们的特定的信息。
DriverSettings.dwVendorId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwProductId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwReleaseNumber
= USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwInterfaceClass = 0x03; // HID
DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0x01; // boot device
DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0x02; // mouse
fRet = (*pRegisterId)(gcszMouseDriverId);
if(fRet)
{
fRet = (*pRegisterSettings)(szDriverLibFile,
gcszMouseDriverId, NULL, &DriverSettings);
if(!fRet)
{
//BUGBUG unregister the Client Drivers ID
}
}
}
else
{
RETAILMSG(1,(TEXT("!USBMouse: Error getting USBD
function pointers\r\n")));
}
FreeLibrary(hInst);
}
return fRet;
}
上述代码主要用于产生USB设备驱动程序需要的注册表信息,需要注意的是:USB设备驱动程序不使用标准的注册表函数,而是使用RegisterClientDriverID()和RegisterClientSettings来注册相应的设备信息。
另外一个函数是USBUninstallDriver()函数,具体代码如下:
extern "C" BOOL
USBUnInstallDriver()
{
BOOL fRet = FALSE;
HINSTANCE hInst =
LoadLibrary(L"USBD.DLL");
if(hInst)
{
LPUN_REGISTER_CLIENT_DRIVER_ID pUnRegisterId =
(LPUN_REGISTER_CLIENT_DRIVER_ID)
GetProcAddress(hInst,
gcszUnRegisterClientDriverId);
LPUN_REGISTER_CLIENT_SETTINGS pUnRegisterSettings =
(LPUN_REGISTER_CLIENT_SETTINGS) GetProcAddress(hInst,
gcszUnRegisterClientSettings);
if(pUnRegisterSettings)
{
USB_DRIVER_SETTINGS DriverSettings;
DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);
// 必须填入与注册时相同的信息。
DriverSettings.dwVendorId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwProductId =
USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwInterfaceClass = 0x03; // HID
DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0x01; // boot device
DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0x02; // mouse
fRet = (*pUnRegisterSettings)(gcszMouseDriverId, NULL,
&DriverSettings);
}
if(pUnRegisterId)
{
BOOL fRetTemp =
(*pUnRegisterId)(gcszMouseDriverId);
fRet = fRet ? fRetTemp : fRet;
}
FreeLibrary(hInst);
}
return fRet;
}
此函数主要用于删除USBInstallDriver()时创建的注册表信息,同样的它使用自己的函数接口UnRegisterClientDriverID()和UnRegisterClientSettings()来做相应的处理。
另外一个需要处理的注册的监控通知函数USBDeviceNotifications():
extern "C" BOOL
USBDeviceNotifications(LPVOID lpvNotifyParameter, DWORD dwCode,
LPDWORD *
dwInfo1, LPDWORD * dwInfo2, LPDWORD * dwInfo3,
LPDWORD * dwInfo4)
{
CMouse * pMouse = (CMouse *)lpvNotifyParameter;
switch(dwCode)
{
case USB_CLOSE_DEVICE:
//删除相关的资源。
delete
pMouse;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
USB鼠标的类的定义如下:
class CMouse
{
public:
CMouse::CMouse(USB_HANDLE hDevice, LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs,
LPCUSB_INTERFACE lpInterface);
~CMouse();
BOOL Initialize();
private:
// 传输完毕调用的回调函数
static DWORD CALLBACK
MouseTransferCompleteStub(LPVOID lpvNotifyParameter);
// 中断处理函数
static
ULONG CALLBACK CMouse::MouseThreadStub(PVOID context);
DWORD
MouseTransferComplete();
DWORD MouseThread();
BOOL SubmitInterrupt();
BOOL HandleInterrupt();
BOOL m_fClosing;
BOOL m_fReadyForMouseEvents;
HANDLE m_hEvent;
HANDLE m_hThread;
USB_HANDLE m_hDevice;
USB_PIPE m_hInterruptPipe;
USB_TRANSFER
m_hInterruptTransfer;
LPCUSB_FUNCS m_lpUsbFuncs;
LPCUSB_INTERFACE m_pInterface;
BOOL m_fPrevButton1;
BOOL m_fPrevButton2;
BOOL m_fPrevButton3;
// 数据接受缓冲区。
BYTE m_pbDataBuffer[8];
};
具体实现如下:
// 构造函数,初始化时调用
CMouse::CMouse(USB_HANDLE hDevice, LPCUSB_FUNCS
lpUsbFuncs,
LPCUSB_INTERFACE lpInterface)
{
m_fClosing = FALSE;
m_fReadyForMouseEvents = FALSE;
m_hEvent = NULL;
m_hThread =
NULL;
m_hDevice = hDevice;
m_hInterruptPipe = NULL;
m_hInterruptTransfer =
NULL;
m_lpUsbFuncs = lpUsbFuncs;
m_pInterface = lpInterface;
m_fPrevButton1 = FALSE;
m_fPrevButton2 = FALSE;
m_fPrevButton3 =
FALSE;
memset(m_pbDataBuffer, 0, sizeof(m_pbDataBuffer));
}
// 析构函数,用于清除申请的资源。
CMouse::~CMouse()
{
// 通知系统去关闭相关的函数接口。
m_fClosing = TRUE;
// Wake up the connection thread again and give it time to die.
if
(m_hEvent != NULL)
{
// 通知关闭数据接受线程。
SetEvent(m_hEvent);
if (m_hThread != NULL)
{
DWORD dwWaitReturn;
dwWaitReturn = WaitForSingleObject(m_hThread, 1000);
if (dwWaitReturn !=
WAIT_OBJECT_0)
{
TerminateThread(m_hThread, DWORD(-1));
}
CloseHandle(m_hThread);
m_hThread = NULL;
}
CloseHandle(m_hEvent);
m_hEvent = NULL;
}
if(m_hInterruptTransfer)
(*m_lpUsbFuncs->lpCloseTransfer)(m_hInterruptTransfer);
if(m_hInterruptPipe)
(*m_lpUsbFuncs->lpClosePipe)(m_hInterruptPipe);
}
// 初始化USB鼠标驱动程序
BOOL CMouse::Initialize()
{
LPCUSB_DEVICE
lpDeviceInfo = (*m_lpUsbFuncs->lpGetDeviceInfo)(m_hDevice);
// 检测配置:USB鼠标应该只有一个中断管道
if
((m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bmAttributes &
USB_ENDPOINT_TYPE_MASK) != USB_ENDPOINT_TYPE_INTERRUPT)
{
RETAILMSG(1,(TEXT("!USBMouse: EP 0 wrong type (%u)!\r\n"),
m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bmAttributes));
return FALSE;
}
DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: EP 0:MaxPacket: %u, Interval:
%u\r\n"),
m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.wMaxPacketSize,
m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.bInterval));
m_hInterruptPipe = (*m_lpUsbFuncs->lpOpenPipe)(m_hDevice,
&m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor);
if (m_hInterruptPipe == NULL) {
RETAILMSG(1,(TEXT("Mouse: Error opening
interrupt pipe\r\n")));
return (FALSE);
}
m_hEvent =
CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
if (m_hEvent == NULL)
{
RETAILMSG(1,(TEXT("USBMouse: Error on CreateEvent for connect event\r\n")));
return(FALSE);
}
// 创建数据接受线程
m_hThread = CreateThread(0, 0,
MouseThreadStub, this, 0, NULL);
if (m_hThread == NULL)
{
RETAILMSG(1,(TEXT("USBMouse: Error on CreateThread\r\n")));
return(FALSE);
}
return(TRUE);
}
// 从USB鼠标设备中读出数据,产生相应的鼠标事件。
BOOL CMouse::SubmitInterrupt()
{
if(m_hInterruptTransfer)
(*m_lpUsbFuncs->lpCloseTransfer)(m_hInterruptTransfer);
// 从USB鼠标PIPE中读数据
m_hInterruptTransfer =
(*m_lpUsbFuncs->lpIssueInterruptTransfer)
(m_hInterruptPipe,
MouseTransferCompleteStub, this,
USB_IN_TRANSFER | USB_SHORT_TRANSFER_OK, //
表示读数据
min(m_pInterface->lpEndpoints[0].Descriptor.wMaxPacketSize,
sizeof(m_pbDataBuffer)),
m_pbDataBuffer,
NULL);
if (m_hInterruptTransfer == NULL)
{
DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(L
"!USBMouse: Error in IssueInterruptTransfer\r\n"));
return FALSE;
}
else
{
DEBUGMSG(ZONE_TRANSFER,(L"USBMouse::SubmitInterrupt,Transfer:0x%X\r\n",
m_hInterruptTransfer));
}
return TRUE;
}
// 处理鼠标中断传输的数据
BOOL CMouse::HandleInterrupt()
{
DWORD dwError;
DWORD dwBytes;
DWORD dwFlags = 0;
INT dx = (signed char)m_pbDataBuffer[1];
INT dy =
(signed char)m_pbDataBuffer[2];
BOOL fButton1 = m_pbDataBuffer[0] & 0x01 ? TRUE : FALSE;
BOOL
fButton2 = m_pbDataBuffer[0] & 0x02 ? TRUE : FALSE;
BOOL fButton3 =
m_pbDataBuffer[0] & 0x04 ? TRUE : FALSE;
if (!(*m_lpUsbFuncs->lpGetTransferStatus)(m_hInterruptTransfer,
&dwBytes,&dwError))
{
DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(TEXT("!USBMouse:
Error in GetTransferStatus(0x%X)\r\n"),
m_hInterruptTransfer));
return
FALSE;
}
else
{
DEBUGMSG(ZONE_TRANSFER,(TEXT("USBMouse::HandleInterrupt, hTransfer 0x%X
complete (%u bytes, Error:%X)\r\n"),
m_hInterruptTransfer,dwBytes,dwError));
}
if (!SubmitInterrupt())
return FALSE;
if(dwError != USB_NO_ERROR)
{
DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(TEXT("!USBMouse:
Error 0x%X in interrupt transfer\r\n"),dwError));
return TRUE;
}
if(dwBytes < 3)
{
DEBUGMSG(ZONE_ERROR,(TEXT("!USBMouse: Invalid
byte cnt %u from interrupt transfer\r\n"),dwBytes));
return TRUE;
}
if(dx || dy)
dwFlags |= MOUSEEVENTF_MOVE;
if(fButton1 != m_fPrevButton1)
{
if(fButton1)
dwFlags |=
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
else
dwFlags |= MOUSEEVENTF_LEFTUP;
}
if(fButton2 != m_fPrevButton2)
{
if(fButton2)
dwFlags |=
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
else
dwFlags |= MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
}
if(fButton3 != m_fPrevButton3)
{
if(fButton3)
dwFlags |=
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN;
else
dwFlags |= MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;
}
m_fPrevButton1 = fButton1;
m_fPrevButton2 = fButton2;
m_fPrevButton3
= fButton3;
DEBUGMSG(ZONE_EVENTS,
(TEXT("USBMouse event: dx:%d, dy:%d, dwFlags:0x%X
(B1:%u, B2:%u, B3:%u)\r\n"),
dx,dy,dwFlags,fButton1,fButton2,fButton3));
// 通知系统产生鼠标事件
if (m_fReadyForMouseEvents)
mouse_event(dwFlags, dx,
dy, 0, 0);
else
m_fReadyForMouseEvents = IsAPIReady(SH_WMGR);
return TRUE;
}
DWORD CALLBACK CMouse::MouseTransferCompleteStub(LPVOID
lpvNotifyParameter)
{
CMouse * pMouse = (CMouse *)lpvNotifyParameter;
return(pMouse->MouseTransferComplete());
}
// 数据传输完毕回调函数
DWORD CMouse::MouseTransferComplete()
{
if
(m_hEvent)
SetEvent(m_hEvent);
return 0;
}
ULONG CALLBACK CMouse::MouseThreadStub(PVOID context)
{
CMouse *
pMouse = (CMouse *)context;
return(pMouse->MouseThread());
}
// USB鼠标线程
DWORD CMouse::MouseThread()
{
DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: Worker thread started\r\n")));
SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
if (SubmitInterrupt())
{
while (!m_fClosing)
{
WaitForSingleObject(m_hEvent, INFINITE);
if (m_fClosing)
break;
if ((*m_lpUsbFuncs->lpIsTransferComplete)(m_hInterruptTransfer))
{
if (!HandleInterrupt())
break;
}
else
{
RETAILMSG(1,(TEXT("!USBMouse: Event signalled, but transfer not
complete\r\n")));
// The only time this should happen is if we get an error
on the transfer
ASSERT(m_fClosing || (m_hInterruptTransfer == NULL));
break;
}
}
}
RETAILMSG(1,(TEXT("USBMouse: Worker thread
exiting\r\n")));
return(0);
}
看到了没有,其实USB的驱动程序编写就这么简单,类似的其他设备,例如打印机设备,就有Bulk OUT PIPE,需要Bulk传输,那就需要了解一下IssueBulkTransfer()的应用。当然如果是开发USB Mass Storage Disk的驱动,那就需要了解更多的协议,例如Bulk-Only Transport协议等。
微软的Windows CE.NET的Platform Build中已经带有USB Printer和USB Mass Storage Disk的驱动的源代码了,好好研究一下,你一定回受益非浅的。
参考资料:
1. 微软出版社 <<Windows Ce Device Driver Kit>>
2.
<<Universal Serial Bus Specification 1.1>> 来自http:://www.usb.org