最近游戏服务器经常是启动一段时间后gc 很频繁,造成无法登陆游戏,原因无非就是临时内存增长速度很快,那么就是要分析内存飞涨原因
先在本地启动游戏服务器,java 环境用Jdk1.8 先用jps 查出java 进程,然后执行 jmap -dump:live,format=b,file=<file_name>.hprof <pid>
得到游戏服务器内存dump 文件大概1.5G,用eclipse 打开该hprof文件分析后得到下面 有关类的统计数据(eclipse要安装 memory analyzer)
可以看到排名第一那个类占用95%,这个类似保存了服务器各种数据,
因为服务器设计时候用了数组保存了地图信息,同时有各种城堡,可以看到一个城堡类占用2256字节大小,我认为可以优化它
可以去除HashMap,lock 类,减少静态内存占用 5个锁变量5*48 = 240 字节,4个HashMap变量本身占用4*48 = 192 字节
而HashMap存储一个Node需要32字节,引用的数据大小要48个字节,花费的内存代价很大的,下面需要看看原先代码设计
原先代码设计思路,是用军队类型=>军队数量,思路还是不变,但是需要换固定数组保存就行,因为军队类型数量是固定的
至于lock 我就改成用
优化后数据统计分析
可以看到npccastle 的内存大小至少减少一半,lock 用synchronized 替换
基于以上优化思路
可以看到内存dump文件从1.5G左右 减少到700多M
暂时把静态内存优化写到这里,后面还有动态的一部分再找时间记录下来