摘要: SDSDFSDF 阅读全文
posted @ 2017-11-29 14:23 麦田HH 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要是讨论栈和堆的含义,也就是讨论C#的两种类据类型:值类型和引用类型; 虽然我们在.net中的框架类库中,大多是引用类型,但是我们程序员用得最多的还是值类型。 引用类型如:string,Object,class等总是在从托管堆上分配的,C#中new操作符返回对象的内存地址--也就是指向对象数据 阅读全文
posted @ 2017-11-29 11:55 麦田HH 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java和C#都是编程的语言,它们是两个不同方向的两种语言 相同点: 他们都是面向对象的语言,也就是说,它们都能实现面向对象的思想(封装,继承,多态) 区别: 1.c#中的命名空间是namespace类似于Java中的package(包),在Java中导入包用import而c#中用using。2.c 阅读全文
posted @ 2017-11-29 11:25 麦田HH 阅读(30793) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: JAVA_HOME指明JDK安装路径,就是刚才安装时所选择的路径D:\java\jdk1.5.0_08 Path使得系统可以在任何路径下识别java命令,设为:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin CLASSPATH为java加载类(class or lib)路径, 阅读全文
posted @ 2017-11-29 11:24 麦田HH 阅读(5415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.newasp.net/soft/89925.html 阅读全文
posted @ 2017-11-29 10:58 麦田HH 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具 阅读全文
posted @ 2017-11-29 10:11 麦田HH 阅读(1672) 评论(0) 推荐(0) 编辑