C# 对轻量级(IoC Container)依赖注入Unity的使用
概述
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
Unity 配置文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<!--register type="full class name,namespace"-->
<register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">
<lifetime type="singleton"/>
</register>
</container>
</unity>
</configuration>
需要注意的是type和mapTo的值,用逗号隔开两部分,一是类的全部,包括命名空间,二是命名空间。
那么,也有其他的方法,先设置好命名空间,那就直接写类名即可,这个就不说了。
这里是简单的配置,详细的的配置自行搜索。
下载与引用
到官方下载:http://unity.codeplex.com/
项目里引用dll
Microsoft.Practices.Unity.dll
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
程序
假设对数据库操作类进行更换,那先建立一个操作类的接口,具体实现留着派生的类。
操作类接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace UnityTest
{
public interface ISqlHelper
{
string SqlConnection();
}
public interface IOtherHelper
{
string GetSqlConnection();
}
}
派生类一:Ms SQL Server
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace UnityTest
{
public class MssqlHelper : ISqlHelper
{
public string SqlConnection()
{
return "this mssql.";
}
}
}
派生类二:MySQL
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace UnityTest
{
public class MysqlHelper : ISqlHelper
{
public string SqlConnection()
{
return "this mysql.";
}
}
}
其他类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace UnityTest
{
public class MyOtherHelper : IOtherHelper
{
ISqlHelper sql;
public MyOtherHelper(ISqlHelper sql)
{
this.sql = sql;
}
public string GetSqlConnection()
{
return this.sql.SqlConnection();
}
}
}
主程序调用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
namespace UnityTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer();
//已有对象实例的配置容器注册
// MysqlHelper d = new MysqlHelper();
//mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d);
//类型的配置容器注册
//mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>();
//配置文件注册
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Configure(mycontainer);
//mycontainer.LoadConfiguration();
//调用依赖
ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>();
Console.WriteLine(mysql.SqlConnection());
//构造函数注入
mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>();
IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>();
Console.WriteLine(other.GetSqlConnection());
Console.ReadKey();
}
}
}
到这里,算结束了。
自己去复制代码运行一次,相信你一定能更深刻地理解。