Qt列表等控件实现平滑滚动&deepin启动器存在的问题
Qt自带的的列表控件是不能平滑滚动的,但如果滚动速度快的话很容易引起视线丢失,体验效果很差。本篇主要讲述如何在Qt中对列表控件加入平滑滚动。文中以QScrollArea
控件为例,其他控件方法一样。
原理
Qt的列表控件中,有以下两个接口:
void QAbstractScrollArea::setHorizontalScrollBar(QScrollBar *scrollBar);
void QAbstractScrollArea::setVerticalScrollBar(QScrollBar *scrollBar);
显然上述两个接口的作用是设置控件的横纵两个滚动条,以指针形式传入,我们将以此来实现控制页面的滚动。传入滚动条对象后,我们就可以使用setValue()
来间接控制页面的滚动了。然后再使用QPropertyAnimation
类来实现滚动的效果。
实现
一、自定义滚动条控件
需要实现两个功能:
- 当使用
setValue()
对滚动条的滑块进行移动时,滑块会在一个时间段内以某种规律连续的移动到目标位置,而不是瞬间移动。 - 新增一个槽函数
void scroll(int value)
,实现传入一个数字后相对滚动指定距离。如:scroll(100)就是向下滚动100个单位。
头文件:
#ifndef SMOOTHSCROLLBAR_H
#define SMOOTHSCROLLBAR_H
#include <QScrollBar>
#include <QPropertyAnimation>
class SmoothScrollBar : public QScrollBar
{
Q_OBJECT
public:
SmoothScrollBar(QWidget *parent=nullptr);
private:
//这里重写鼠标事件的目的是在手动点击或拖动滚动条时更新m_targetValue_v变量,并且在拖动时立即结束滚动的动画。
//这里如果不明白作用,可以先注释掉看看手动拖动滚动条时对动画有什么影响。
void mousePressEvent(QMouseEvent *) override;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) override;
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *) override;
QPropertyAnimation *m_scrollAni; //用来实现动画
int m_targetValue_v; //用来记录目标位置的变量
public slots:
void setValue(int value); //重写的setValue槽函数,实现动画效果
void scroll(int value); //新增相对滚动的槽函数,value为滚动距离的矢量表示
signals:
};
#endif // SMOOTHSCROLLBAR_H
源文件:
#include "smoothscrollbar.h"
#include <QWheelEvent>
SmoothScrollBar::SmoothScrollBar(QWidget* parent):QScrollBar(parent)
{
m_scrollAni=new QPropertyAnimation;
m_scrollAni->setTargetObject(this);
m_scrollAni->setPropertyName("value");
m_scrollAni->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuint); //设置动画曲线,在Qt文档中有详细的介绍
m_scrollAni->setDuration(800); //设置动画时间,数值越小播放越快
m_targetValue_v=value(); //将m_targetValue_v初始化
}
void SmoothScrollBar::setValue(int value)
{
m_scrollAni->stop();//停止现在的动画,防止出现冲突
m_scrollAni->setStartValue(this->value()); //设置动画滚动的初始值为当前位置
m_scrollAni->setEndValue(value); //设置动画的结束位置为目标值
m_scrollAni->start(); //开始动画
}
void SmoothScrollBar::scroll(int value)
{
//这里推荐评论区中大佬优化的写法
m_targetValue_v-=value; //将目标值和相对位置进行运算
setValue(m_targetValue_v); //开始动画
}
void SmoothScrollBar::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
//当使用鼠标操作滚动条时,不会刷新m_targetValue_v的值,因而需要重写事件,对其进行刷新。
m_scrollAni->stop();
QScrollBar::mousePressEvent(e);
m_targetValue_v=value();
}
void SmoothScrollBar::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
m_scrollAni->stop();
QScrollBar::mouseReleaseEvent(e);
m_targetValue_v=value();
}
void SmoothScrollBar::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
m_scrollAni->stop();
QScrollBar::mouseMoveEvent(e);
m_targetValue_v=value();
}
二、自定义列表控件
将列表的滚动条替换为我们刚刚自定义的滚动条
头文件:
#ifndef SMOOTHSCROLLAREA_H
#define SMOOTHSCROLLAREA_H
#include <QWidget>
#include <QScrollArea>
#include "smoothscrollbar.h"
class SmoothScrollArea : public QScrollArea
{
Q_OBJECT
public:
explicit SmoothScrollArea(QWidget *parent = nullptr);
private:
SmoothScrollBar* vScrollBar; //纵向滚动条
void wheelEvent(QWheelEvent* e); //捕获鼠标滚轮事件
};
#endif // SMOOTHSCROLLAREA_H
源文件:
#include "smoothScrollArea.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QWheelEvent>
#include <QDebug>
SmoothScrollArea::SmoothScrollArea(QWidget *parent) : QScrollArea(parent)
{
auto layout = new QVBoxLayout;
vScrollBar=new SmoothScrollBar();
vScrollBar->setOrientation(Qt::Orientation::Vertical); //将滚动条设置为纵向
QWidget* w=new QWidget; //主体Widget
for (int i=0;i<200 ;i++ ) { //在w中加入200个label,用来测试滚动
QFont font;
font.setPointSize(i+1);
auto a=new QLabel(QString::number(i));
a->setFont(font);
layout->addWidget(a);
}
setVerticalScrollBar(vScrollBar); //设置纵向滚动条
w->setLayout(layout); //设置布局
setWidget(w); //设置widget
}
void SmoothScrollArea::wheelEvent(QWheelEvent *e)
{
//当捕获到事件后,调用相对滚动的槽函数
vScrollBar->scroll(e->angleDelta().y());
}
到此为止,SmoothScrollArea
类便可以支持纵向的平滑滚动。其他的列表控件方法一致。
三、测试效果
将SmoothScrollArea
列表控件加入到主窗口后,运行即可。
补充
在此之前参考过deepin-launcher
的小窗口模式列表代码,deepin的平滑滚动策略存在缺陷,导致体验较差。这里我详细说明一下这一简单的问题,非deepin用户或开发者可以到此为止了。
/**
* @brief AppListView::wheelEvent 鼠标滑轮事件触发滑动区域控件动画
* @param e 鼠标滑轮事件指针对象
*/
void AppListView::wheelEvent(QWheelEvent *e)
{
if (e->orientation() == Qt::Horizontal)
return;
int offset = -e->delta();
m_scrollAni->stop();
m_scrollAni->setStartValue(verticalScrollBar()->value());
m_scrollAni->setEndValue(verticalScrollBar()->value() + offset * m_speedTime);
m_scrollAni->start();
}
由代码中可以看到,首先他屏蔽了横向滑动的事件,这个主要应对触控板的一些问题。
offset
为滚动的距离,每次滚动之前先停止上次动画(如果还没有结束的话),然后在以当前位置为起始位置,以相对offset的位置为结束位置,这就会导致一个问题。
假设有两个连续的滚动事件被触发,上边这个函数就会执行两次。这里会出现两种情况:
- 两次连续的事件时间间隔比较大,鼠标滚轮速度比较慢。
- 两次连续事件时间间隔很小,小于动画时长,鼠标滚动速度很快。
第一种情况下,deepin的这个方案并没有什么问题,两次动画之间互不干扰。但是第二种情况就会发现问题,假设动画时长为800ms,当第一次滚动事件触发后,随后800ms的时间中,滚动条将相应的向目标位置滚动,但是当第二次事件在第一次的动画还未结束时到来的话,第一次的动画将被打断,也就是只滚动了一部分就结束了,因此,当连续的快速滚动事件结束后,实际滚动的距离要远小于期望的距离。
这个问题在本文中的解决方案时建立一个目标位置的变量。此变量用于记录滚动所期望的位置,不会导致滚动失真。
大致如下:
设记录目标位置的变量为a
,a的值将被初始化为滚动条当前的value,此后,当鼠标滚动事件被触发时,首先将a的值通过和滚动距离的计算变为新的位置,此时当前位置与a的值将不再相等,然后在通过动画将结束位置定为a。这样处理的好处,通过上边的方法分析如下:
首先第一种情况是没有区别的,来看第二种。同样假设动画时方案长为800ms,当第一次滚动事件发生后,a将被计算为要滚动的目标位置,随后的800ms将是动画的执行过程,当这个过程还未结束时,第二次滚动又将a的值通过和滚动距离的计算,变为一个新的位置,再由动画去执行。这里注意,a在两次变化中,第一次的距离并未丢失,两次距离相加,当连续的快速滚动事件结束后,实际滚动的距离等于所期望的距离。
deepin那种方案所导致的现象
- 快速滚动滚轮并不能让列表的滚动速度便快,甚至还可能不如滚轮滚的慢一点。
- 滚动的动画将会在一些情况下看起来不流畅
希望deepin能采纳文中的方案。
文中代码下载地址:https://maicss.lanzoui.com/iQHCHswqm6j