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C#游戏开发学习

引用Schauer's Blog 里面的东西

ok,继续。现在我有了一个窗口,我要在窗口上画张图片。有很多办法可以在winform上来张图片,但是这次要用DirectX来做。

Step1:添加对Directx程序集的引用(在.net 卡片下,如果没有 C:\WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\ 找找。
Microsoft.DirectX
Microsoft.DirectX.Direct3D
Microsoft.DirectX.Direct3DX
先添这三个就够了,Dirext3DX是个工具集,有很多个版本,这东西现在还用不到。

Step2:用到的东西,使用DirectX来完成这次绘图我需要三个主要的对象 Device(设备),Sprite(精灵),Texture(纹理)。
简单点理解,Device是“墙”,Sprite是“笔”,Texture是“油漆或图纸”,现在可以开始画了。

初始化“墙面”(Device)
DirextX9 Doc:A Microsoft Direct3D device is the rendering component of Direct3D。因此做任何绘制工作前必须创建该对象。
它的创建方法:Device(Int32,DeviceType,IntPtr,CreateFlags,PresentParameters[]) ,看下面(来自DirectX9 sample)。

//初始化显示设备
        public bool InitializeGraphics()
        
{
            
try
            
{
                
//参数集
                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
                presentParams.Windowed 
= true;
                presentParams.SwapEffect 
= SwapEffect.Discard;

                device 
= new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
                
return true;
            }

            
catch (DirectXException)
            
{
                
return false;
            }

        }

参数一(int32),为显示设备的索引值,当你有多快显示卡的时候通过该参数来确定使用哪块。
参数二(DeviceType),加速的类型。其他的选项先不管,先用Hardware来完成。
参数三(CreateFlags),一个标签,先不去管它。
参数四(PresentParameters[])显示参数集,通过这个参数的集合我们可以得到我们想要的窗体显示效果。Windowed表示是否为窗口显示,否为全屏。SwapEffect,交换效果,回头再说,照抄。

Step3: 创建一个图纸,这里需要一个纹理(Texture)
DirectX9 Doc:Textures are a powerful tool for creating realism in computer-generated 3-D images. Texture是个强大的工具,他来处理所有的图像素材。
它的重要方法就是Load(载入),使用一个TextureLoader对象来载入各种来源的素材,我现在需要一个来自图片文件的素材,看代码。

Texture _texture = TextureLoader.FromFile(Device,fileName)

Step4:用Sprite把这个纹理画到Device上
Sprite 可以将一些素材绘制出来,目前只需要知道这些,我要使用它的Draw2D方法来绘制纹理,看代码。

sprite = new Sprite(device);

sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
sprite.Draw2D(p.Texture, 
new PointF(00), 0new PointF(00), Color.FromArgb(255255255255));
device.Transform.World 
= Matrix.Identity;
sprite.End();

关于device.Transform 是用于变形设置的,要知道在2维的现实屏中显示3D的效果它可使不可缺少的,现在这个设置是告诉它别动(不变)。运行一下,bingo!(图)

看起来不错哦。现在,我需要让这些图像动起来,让他们丰富起来...

整体的代码如下:

using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;

namespace GameHello01
{
    
public class GameWindow : Form
    
{
        
//需要的东西
        Device device = null;
        Sprite sprite 
= null;
        Texture texture 
= null;

        
public GameWindow()
        
{
            
this.Text = "GameHelloWorld 01";
            
this.Paint += new PaintEventHandler(GameWindow_Paint);
        }


        
-- 初始化 Device --

        
-- 初始化 Texture --

        
-- 初始化 Sprite --

        
-- 画图 Render() --

        
void GameWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        
{
            
this.Render();
        }


        
static void Main()
        
{
            
using (GameWindow window = new GameWindow())
            
{
                
if (!window.InitializeGraphics())
                

                    MessageBox.Show(
"Direct3D初始化错误!"); 
                    
return;
                }

                
if (!window.InitializeTexture())
                

                    MessageBox.Show(
"Texture初始化错误!"); 
                    
return;
                }

                
if (!window.InitializeSprite())
                

                    MessageBox.Show(
"Sprite初始化错误!"); 
                    
return;
                }

                    

                window.Show();

                
while (window.Created)
                
{
                    window.Render();
                    Application.DoEvents();
                }

            }

        }

    }

posted on 2007-12-13 19:38  相信自己  阅读(528)  评论(0编辑  收藏  举报