MBProgressHUD的用法

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     要将一个MBProgressHUD显示出来,1,创建对象;2,将HUD添加到view上;3,调用show方法
                            隐藏,1,hide:方法;  2,hide: afterDelay: 方法
     其它的用法都是特殊的设置等
     */
     
    HUD = [[MBProgressHUD alloc] init];
    [self.view addSubview:HUD];
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;//菊花,默认值
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminate;//圆饼,饼状图
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminateHorizontalBar;//进度条
    HUD.mode = MBProgressHUDModeAnnularDeterminate;//圆环作为进度条
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeCustomView; //需要设置自定义视图时候设置成这个
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeText; //只显示文本
     
    //1,设置背景框的透明度  默认0.8
    HUD.opacity = 1;
    //2,设置背景框的背景颜色和透明度, 设置背景颜色之后opacity属性的设置将会失效
    HUD.color = [UIColor redColor];
    HUD.color = [HUD.color colorWithAlphaComponent:1];
    //3,设置背景框的圆角值,默认是10
    HUD.cornerRadius = 20.0;
    //4,设置提示信息 信息颜色,字体
    HUD.labelColor = [UIColor blueColor];
    HUD.labelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
    HUD.labelText = @"Loading...";
    //5,设置提示信息详情 详情颜色,字体
    HUD.detailsLabelColor = [UIColor blueColor];
    HUD.detailsLabelFont = [UIFont systemFontOfSize:13];
    HUD.detailsLabelText = @"LoadingLoading...";
    //6,设置菊花颜色  只能设置菊花的颜色
    HUD.activityIndicatorColor = [UIColor blackColor];
    //7,设置一个渐变层
    HUD.dimBackground = YES;
    //8,设置动画的模式
//    HUD.mode = MBProgressHUDModeIndeterminate;
    //9,设置提示框的相对于父视图中心点的便宜,正值 向右下偏移,负值左上
    HUD.xOffset = -80;
    HUD.yOffset = -100;
    //10,设置各个元素距离矩形边框的距离
    HUD.margin = 0;
    //11,背景框的最小大小
    HUD.minSize = CGSizeMake(50, 50);
    //12设置背景框的实际大小   readonly
    CGSize size = HUD.size;
    //13,是否强制背景框宽高相等
    HUD.square = YES;
    //14,设置显示和隐藏动画类型  有三种动画效果,如下
//    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationFade; //默认类型的,渐变
//    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomOut; //HUD的整个view后退 然后逐渐的后退
    HUD.animationType = MBProgressHUDAnimationZoomIn; //和上一个相反,前近,最后淡化消失
    //15,设置最短显示时间,为了避免显示后立刻被隐藏   默认是0
//    HUD.minShowTime = 10;
    //16,
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     // 这个属性设置了一个宽限期,它是在没有显示HUD窗口前被调用方法可能运行的时间。
     // 如果被调用方法在宽限期内执行完,则HUD不会被显示。
     // 这主要是为了避免在执行很短的任务时,去显示一个HUD窗口。
     // 默认值是0。只有当任务状态是已知时,才支持宽限期。具体我们看实现代码。
     @property (assign) float graceTime;
      
     // 这是一个标识位,标明执行的操作正在处理中。这个属性是配合graceTime使用的。
     // 如果没有设置graceTime,则这个标识是没有太大意义的。在使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:方法时,
     // 会自动去设置这个属性为YES,其它情况下都需要我们自己手动设置。
     @property (assign) BOOL taskInProgress;
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    //17,设置隐藏的时候是否从父视图中移除,默认是NO
    HUD.removeFromSuperViewOnHide = NO;
    //18,进度指示器  模式是0,取值从0.0————1.0
//    HUD.progress = 0.5;
    //19,隐藏时候的回调 隐藏动画结束之后
    HUD.completionBlock = ^(){
        NSLog(@"abnnfsfsf");
    };
    //设置任务,在hud上显示任务的进度
    [HUD showWhileExecuting:@selector(myProgressTask) onTarget:self withObject:nil animated:YES];
     
//    [HUD show:YES];
 
     
    //两种隐藏的方法
//    [HUD hide:YES];
    [HUD hide:YES afterDelay:5];
posted on 2017-10-21 10:00  飞鱼aa  阅读(2681)  评论(0编辑  收藏  举报