摘要:
penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。
1.Vertex Shader,简称VS
2.TESS Control Shader (D3D11 叫Hull shader),简称TCS
3.TESS Evaluation Shader (D3D叫Domain shader),简称TES
4.Geometry Shader ,简称GS
5.Fragment Shader(D3D叫Pixel Shader),简称PS 阅读全文