摘要: penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS Control Shader (D3D11 叫Hull shader),简称TCS 3.TESS Evaluation Shader (D3D叫Domain shader),简称TES 4.Geometry Shader ,简称GS 5.Fragment Shader(D3D叫Pixel Shader),简称PS 阅读全文
posted @ 2017-08-05 16:34 欧石楠 阅读(10902) 评论(0) 推荐(0) 编辑