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2017年8月9日
Nvidia SDK11 之 PNPatches(细化算法技术学习)
摘要: PN-Triangles (也称作N-patches) 是比较流行的处理粗糙模型细分算法技术,PN-Triangles算法能够将低分辨率模型转化为弯曲表面,该表面然后可以被重新绘制成由“高精曲面细分”的三角形所组成的网格,经常借助于Tessellation (曲面细分) 技术创建外观更加平滑的模型。
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posted @ 2017-08-09 23:12 欧石楠
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2017年8月6日
CryEngine 渲染流程
摘要: CryEngine 渲染流程
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posted @ 2017-08-06 22:42 欧石楠
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2017年8月5日
OpenGL 各个shader的作用和区别
摘要: penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS Control Shader (D3D11 叫Hull shader),简称TCS 3.TESS Evaluation Shader (D3D叫Domain shader),简称TES 4.Geometry Shader ,简称GS 5.Fragment Shader(D3D叫Pixel Shader),简称PS
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posted @ 2017-08-05 16:34 欧石楠
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2017年7月22日
nBodyCS<I>学习笔记之计算着色器
摘要: DirectCompute需要通过计算着色器5.0(Compute Shader)编程模型(即CS 5.0)才能完全实现。然而CS 5.0需要DirectX 11硬件才能支持,本文默认机器支持DirectX11硬件的。
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posted @ 2017-07-22 11:02 欧石楠
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