通道(channel),就像一个可以用于发送类型化数据的管道,由其负责协程之间的通信,从而避开所有由共享内存导致的陷阱;这种通过通道进行通信的方式保证了同步性。数据在通道中进行传递:在任何给定时间,一个数据被设计为只有一个协程可以对其访问,所以不会发生数据竞争。
关键概念
-
创建通道
ch1 := make(chan string)
构建一个 int 通道的通道:chanOfChans := make(chan chan int)
带缓冲带的通道ch1 := make(chan string, 0)
0 指可接收 0 个string
, 即(阻塞),如果是大于 0 的数值,则为(非阻塞),取决于指的大小。 -
数据发送
ch1 <- '123'
将字符串 '123' 发送到ch1
通道。 -
数据接收
str2 := <- ch1
使用str2
变量接收通道的数据。 -
关闭通道
close(ch1)
- 使用逗号 ok 模式用来检测通道是否被关闭
v, ok := <-ch
通道存在时ok
为true
-
通道类型
可以用注解来表示它只发送或者只接收:var send_only chan<- int // 通道只发送数据 var recv_only <-chan int // 通道只接收数据
-
通道阻塞
- 对于同一个通道,发送操作(协程或者函数中的),在接收者准备好之前是阻塞的:如果
ch
中的数据无人接收,就无法再给通道传入其他数据:新的输入无法在通道非空的情况下传入。所以发送操作会等待ch
再次变为可用状态:就是通道值被接收时(可以传入变量)。 - 对于同一个通道,接收操作是阻塞的(协程或函数中的),直到发送者可用:如果通道中没有数据,接收者就阻塞了。
- 对于同一个通道,发送操作(协程或者函数中的),在接收者准备好之前是阻塞的:如果
只接收的通道 (<-chan T) 无法关闭,因为关闭通道是发送者用来表示不再给通道发送值了,所以对只接收通道是没有意义的。通道创建的时候都是双向的,但也可以分配给有方向的通道变量,就像以下代码:
var c = make(chan int) // bidirectional
go source(c)
go sink(c)
func source(ch chan<- int){ // 接收只发送数据的通道参数
for { ch <- 1 }
}
func sink(ch <-chan int) { // 接收只接收数据的通道参数
for { <-ch }
}
通道使用实例
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan string)
defer close(ch)
go sendData(ch)
go getData(ch)
// 等待了 1 秒让两个协程完成,如果不这样,sendData() 就没有机会输出。
time.Sleep(1e9)
}
func sendData(ch chan string) {
ch <- "London"
ch <- "Beijing"
}
func getData(ch chan string) {
var input string
// time.Sleep(2e9)
for {
input = <- ch
fmt.Printf("input is (%v)\n", input)
}
}
注意事项:
- 如果 2 个协程需要通信,你必须给他们同一个通道作为参数才行。
- getData() 使用了无限循环:它随着 sendData() 的发送完成和 ch 变空也结束了。
- 如果移除一个或所有 go 通道,程序无法运行,Go 运行时会抛出 panic:
---- Error run channel.exe with code Crashed ---- Program exited with code -2147483645: panic: all goroutines are asleep-deadlock!