摘要: 游戏策略子系统 时间:2017.1.10 1.完成的内容 项目组的成员已经完成了各自的任务,交由组长将代码整合。 代码整合之后进行了初步的测试,发现有一些Bug,如冰球在碰撞的时候有时会卡进击球器中等等,修改代码之后这个问题貌似得到了解决,不过还是有一些小问题。 将最终完整的项目上传至Github, 阅读全文
posted @ 2017-01-10 21:38 秒速五光年 阅读(159) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏策略子系统 时间:2017.1.8 1.完成的内容 在这几天的时间内,写好了计算击球点位置以及击球器到达击球点的速度和时间的算法。 接下来需要等待小组其他成员的子系统完成,才能进行后续工作。 2.遇到的问题 由于我个人的编程能力和编程经验实在有限,很多问题都不能独自解决,不过在组长的帮助下还是完 阅读全文
posted @ 2017-01-10 12:59 秒速五光年 阅读(136) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏策略子系统 时间:2017.1.5 1.完成的内容 关于C++的问题,请教了组员之后,对这种复杂的不编程有了一些新的认识。 写好了冰球游戏击球策略的类的框架。 初步确定了击球策略,将击球器位置到冰球轨迹的垂足作为击球点,然后使用一个随机数,使冰球能够被随机的击回到球门范围内。 2.遇到的问题 对 阅读全文
posted @ 2017-01-10 12:56 秒速五光年 阅读(117) 评论(1) 推荐(0) 编辑