摘要:
昨天晚上失眠了,于是一直在想实现GDI的一个效果:首先绘制10个相连的矩形,当鼠标移到某个矩形的时候,自动填充那个矩形的背景颜色为灰色,移开的时候恢复原来的白色。当只有一个矩形的时候,当然不是一件难事。但是当有10个矩形的时候,问题就产生了。首先先看一下代码:#include <windows.h>
#include <math.h> #define NUM 10 struct own_rectangle{ int xLeft ; int xRight ; int yTop ; int yBottom ;
}rect[NUM]; LRESULT CALLBACK ... 阅读全文