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JavaScript

JavaScript笔记

一、什么是JavaScript

1.1 概述

JavaScriptJS)是一种具有函数优先特性的轻量级、解释型或者说即时编译型的编程语言。虽然作为 Web 页面中的脚本语言被人所熟知。

JavaScript 是 web 开发者必学的三种语言之一:

  • HTML 定义网页的内容
  • CSS 规定网页的布局
  • JavaScript 对网页行为进行编程

1.2 历史

ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准

  • 最新版本已经到es6版本
  • 大部分浏览器还只停留在支持es5代码上
  • 开发环境---线上环境,版本不一致

二、快速入门

2.1 引入JavaScript

1、内部标签

<script>
	// ....    
</script>

2、外部引入

abs.js

alter('HelloWorld');

test.html

<script src="abs.js"></script>

2.2 基本语法

JavaScript严格区分大小写

(1)定义变量

变量类型 变量名 = 变量值

var score = 71;

(2)输出

avaScript 能够以不同方式“显示”数据:

  • 使用 window.alert() 写入警告框
  • 使用 document.write() 写入 HTML 输出
  • 使用 innerHTML 写入 HTML 元素
  • 使用 console.log() 写入浏览器控制台

2.3 数据类型

变量

变量名不能用数字开头

var a;
var $a;
var _a;

number

js不区分小数和整数,Number

123       // 整数
123.1     // 浮点数
1.123e3   // 科学计数法
-99       // 负数
NaN       // not a number
Infinity  // 表示无限大

字符串

’abc‘ “abc”

布尔值

true、false

逻辑运算

&&    // 两个为真,结果为真

||	  // 一真则为真

!	  // 真即假,假即真

比较运算符

=
==    // 等于(类型不一样,值一样,判断也为true)
===   // 绝对等于(类型一样,值一样,判断也为true)

这是一个js的缺陷,坚持不要使用 == 比较

[!CAUTION]

  • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过 isNaN(NaN) 来判断这个数是否是NaN

浮点数问题:

console.log(1/3) === (1-2/3)  // false

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3)) < 0.00000001 // true

null 和 undefined

  • null为空
  • nudefined 未定义

数组

Java的数组必须是相同类型的,JS不需要!

JS的数组使用中括号:

var arr = [1,2,3,4,'Hello',null,true];

new Array(1,2,3,4,'Hello');

取数组下标:如果越界了,就会

undefined

对象

对象是大括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要

var person = {
    name:"zhangsan",
    age:20,
    tags:['js','java']
}

取对象的值

person.name
> "zhangsan"
person.age
> 3

2.4 严格检查模式

"use strict"; 定义 JavaScript 代码应该以“严格模式”执行。

通过在脚本或函数的开头添加 "use strict"; 来声明严格模式。

为什么使用严格模式?

  • 严格模式使我们更容易编写“安全的” JavaScript。
  • 严格模式把之前可接受的“坏语法”转变为真实的错误。
  • 举例来说,在普通的 JavaScript 中,错打变量名会创建新的全局变量。在严格模式中,此举将抛出错误,这样就不可能意外创建全局变量。
  • 在普通 JavaScript 中,如果向不可写属性赋值,开发者不会得到任何错误反馈。
  • 在严格模式中,向不可写的、只能读取的、不存在的属性赋值,或者向不存在的变量或对象赋值,将抛出错误。

三、数据类型

3.1 字符串

(1)正常字符串我们使用 单引号 或者 双引号 包裹

(2)转义字符 \

\'
\n         // 换行
\t		   // 水平垂直制符表
\u4e2d     // Unicode字符--“中”
\x41       // Ascll字符

(3)多行字符串编写(``)

// tab键上面
        var msg = 
       `hello
        world
        `

(4)模板字符串

字符串插值:将变量和表达式插入字符串的简单方法

let name = "zhangsan";
let age = 13;
let msg = `姓名:${name},年龄:${age}`

(5)字符串长度

str.length

(6)JavaScript的字符串是不可变的

(7)大小写转换

// 这是方法,不是属性
str.toUpperCase()  // 变大写
str.toLowerCase()  // 变小写

(8)获取字符串中某字符的下标 indexOf()

str.indexOf('t')

(9)截取部分字符串

​ substring(start, end) 无法接受负的索引。

​ 截取范围是左闭右开。

str.substring(1,3)  // [1,3)

3.2 数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];  // 通过下标取值和赋值
arr[0];        // 取值
arr[0] = 1;    // 赋值 

(1)长度

arr.length

[!CAUTION]

加入给arr.length赋值,数组大小会发生变化。赋值过小元素就会丢失。

(2)indexOf() 通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)
> 1

(3)slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring。

arr.slice(1,3)  // [1,3)

(4)push,pop 从数组尾部添加元素

arr.push("a");   // 压入数组尾部
arr.pop();       // 弹出尾部的一个元素

(5)unshift(),shift() 从数组头部添加元素

arr.unshift("a"); // 压入数组头部
arr.shift();      // 弹出头部的一个元素

(6)排序 sort()

["B","C","A"]
arr.sort();
> ["A","B","C"]

(7)元素反转 reverse()

["A","B","C"]
arr.reverse();
> ["C","B","A"]

(8)连接两个或多个字符串concat()

["A","B","C"]
arr.concat([1,2,3]);
> ["A","B","C",1,2,3]

[!CAUTION]

concat()并没有修改数组,只是返回一个新的数组

原因:字符串不可变,但可以替换

(9)连接符 join

打印拼接数组,使用特定的字符串连接

["A","B","C"]
arr.join('-');
> "A-B-C"

(10)多维数组

arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1];
> 4

[!IMPORTANT]

数组的核心:存储数据(存数据,取数据)

3.3 对象

若干个键值对

var 对象名 = {
    属性名1:属性值,
    属性名2:属性值,
    属性名3:属性值
}

JavaScript中对象,{....}表示一个对象,使用键值对表述属性。

JavaScript中所有的键都是字符串,值是任何对象。

// 定义了一个person对象,他有三个属性!
var person = {
    name:"zhangsan",
    age:12,
    score:66
}

(1)对象赋值

person.name = "lisi";  // 赋值
>"lisi"
person.name            // 取值
>"lisi"

(2)使用一个不存在的对象属性,不会报错!

person.haha
> undefined

(3)动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性

delete person.name;
>true

(4)动态的添加属性,直接给新的属性添加值即可

person.school = "野鸡大学";

(5)判断属性值是否在对象中(in)

"age" in person;
>true

(6)判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty("age");
>true

3.4 分支和循环

if判断

var age = 3;
if(age>3){
	alert("哈哈");
}else if(age<5){
	alert("哈哈~~");
}else{
	alert("哈哈~~~~");
}

循环

while循环

while(age<100){
    age = age + 1;
    console.log(age);
}

for循环

for(let i = 0; i < 100; i++){
    console.log(i);
}

forEach循环(数组循环)

forEach() 方法为每个数组元素调用一次函数(回调函数

该函数采用 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

语法:

function myFunction(value, index, array) {
  console.log(value)
}
var age = [12,3,4,23,54,7675,434,123,94]

// 函数
age.forEach(function(value){
	console.log(value);
})

For Of 循环

for of 语句循环遍历可迭代对象的

它允许您循环遍历可迭代的数据结构,例如数组、字符串、映射、节点列表等;

var arr = [12,3,4,23,54,7675,434,123,94];
for (let number of arr) {
    console.log(number)
}

For In 循环

可以循环对象的属性和数组的属性

for in 语句循环遍历对象的属性

const person = {fname:"Bill", lname:"Gates", age:25};

let text = "";
for (let x in person) {
  text += person[x];
}

for in 语句也可以遍历数组的属性:

const numbers = [45, 4, 9, 16, 25];

let txt = "";
for (let x in numbers) {
  txt += numbers[x];
}

3.5 Map和Set

Map

  • Map 保存键值对,其中键可以是任何数据类型。

  • Map 会记住键的原始插入顺序。

  • Map 提供表示映射大小的属性。

Map 方法
方法 描述
new Map() 创建新的 Map 对象。
set() 为 Map 中的键设置值。
get() 获取 Map 对象中键的值。
clear() 从 Map 中移除所有元素。
delete() 删除由某个键指定的 Map 元素。
has() 如果键存在于 Map 中,则返回 true。
forEach() 为 Map 中的每个键/值对调用回调函数。
entries() 返回迭代器对象,其中包含 Map 中的 [key, value] 键值对。
keys() 返回迭代器对象,其中包含 Map 中的键。
values() 返回迭代器对象,其中包含 Map 中的值。
属性 描述
size 返回 Map 元素的数量。
<script>
    // 创建一个 Map
    var map = new Map();
    // 创建映射,添加元素
    map.set("apples", 500);
    map.set("bananas", 300);
    // 通过 key 获得 value
    map.get("apples");
    map.get("bananas");
    // 删除
    map.delete("apples");
</script>

Set

  • JavaScript 的 Set(集合)是一组唯一值的集合。

  • 每个值只能在 Set 中出现一次。

  • Set 可以容纳任何数据类型的值。

Set 方法
方法 描述
new Set() 创建新的 Set。
add() 向 Set 中添加新元素。
delete() 从 Set 中移除元素。
has() 如果值存在则返回 true。
clear() 从 Set 中移除所有元素。
forEach() 为每个元素调用回调函数。
values() 返回包含 Set 中所有值的迭代器。
keys() 与 values() 相同。
entries() 返回迭代器,其中包含 Set 中的 [value,value] 值值对。
属性 描述
size 返回 Set 中元素的数量。
<script>
    // 创建 Set
    var set = new Set([3,1,1,2]); // set去重
    // 添加元素
    set.add(4);
    // 删除元素
    set.delete(1);
    // set集合是否包含某个元素
    set.has(3);
</script>

3.6 可迭代对象 iterator

可迭代对象(Iterables)是可以使用 for..of 进行迭代的对象。

从技术上讲,可迭代对象必须实现 Symbol.iterator 方法。

可迭代对象包括:字符串、数组、Map和Set。

JavaScript 迭代器

迭代器协议定义了如何从一个对象中生成一系列的值。

当一个对象实现了 next() 方法时,它就成为了一个迭代器。

next() 方法必须返回一个带有两个属性的对象:

  • value(下一个值)
  • done(true 或 false)
value 迭代器返回的值(如果 done 为 true,则可以省略)
done 如果迭代器已经完成,则返回 true如果迭代器产生了一个新值,则返回 false

[!CAUTION]

注意:自制的可迭代对象存在问题,它不支持 JavaScript 中的 for..of 语句。

JavaScript 中的可迭代对象是具有 Symbol.iterator 属性的对象。

Symbol.iterator 是一个返回 next() 函数的函数。

可以使用以下代码迭代可迭代对象:for (const x of iterable)

<script>
// 创建对象
myNumbers = {};

// 使其可迭代
myNumbers[Symbol.iterator] = function() {
  let n = 0;
  done = false;
  return {
    next() {
      n += 10;
      if (n == 100) {done = true}
      return {value:n, done:done};
    }
  };
}

for (const num of myNumbers) {
  console.log(num);
}
</script>

四、函数

4.1 定义函数

JavaScript 函数是通过 function 关键词定义的

您可以使用函数声明函数表达式来定义函数

函数声明

function functionName(parameters) {
   要执行的代码
}

实例,绝对值函数

function abs(x) {
   if(x>0){
       return x;
   }else{
       return -x;
   }
}

注:若没有执行return,函数依然会返回结果,结果为undefined。

函数表达式

var functionName = function (parameters) {要执行的代码};

实例,绝对值函数

var abs = function(x) {
   if(x>0){
       return x;
   }else{
       return -x;
   }
}

调用函数

在函数被定义时,函数内部的代码不会执行

在函数被调用时,函数内部的代码会被执行

abs(10);

arguments 对象

arguments 对象,传递进来的所有的参数,是一个数组。它包含函数调用时使用的参数数组

var abs = function(x) {
    
    console.log("x=>"+x);
    
    for(var i=0; i<arguments.length; i++){
        console.log(arguments[i]);
    }
   if(x>0){
       return x;
   }else{
       return -x;
   }
}

rest

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数。

function AA(a,b,...rest) {
    console.log("a=>"+a);
	console.log("b=>"+b);
    console.log(rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须使用 ... 标识。

4.3 变量的作用域

在JavaScript中,var定义变量实际是有作用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用

function a(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not defined

相同变量名,分别在不同函数的内部则不会产生冲突

function a1(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function a2(){
    var x = 'A';
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之不行

function a1(){
    var x = 1;
    function a2(){
        var y = x + 1;
    }
    // 反之不行
    var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

在嵌套函数中出现重名变量,则函数查找变量是从自身函数开始由内向外查找,若外部函数存在同名变量,则内部函数屏蔽外部函数的变量。

function a1(){
    var x = 1;
    
    function a2(){
        var x = 'A';
        console.log('inner_put:' + x); // inner_putA
    }
    
    console.log('outer_put:' + x); // outer_put1
}

提升变量作用域

function a1(){
    var x = x + y;
    console.log(x);
    var y = 'y';
}

输出结果为:undefined

由此可知:JavaScript执行引擎,自动提升了变量名y的声明,但是不会提升变量名y的赋值

所以需养成变量声明规范:所有的变量定义都放在函数的头部,便于代码维护。

function a1(){
    var x = 1,
        y = x + 1,
        z,i,a;
    
    // 可以随意使用上面定义的变量名
}

全局函数

// 全局变量
x = 1;

function a1(){
	 console.log(x);
}

全局对象window

所有的全局变量默认都绑定在window对象下。

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);  

alert()这个函数本身也是一个window变量。

JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可作为变量),假设没有在函数作用范围内找到,则会向外查找。如果在全局作用域都没有找到,则会报错RefrenceError

// 全局变量 
var x = 'xxx';

window.alert(x);

var old_alert = window.alert;

// old_alert(x);

window.alert(x) = function(){};

// 发现alert()失效,被全局变量覆盖
window.alert(123);

// 恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);

全局变量规范

由于所有的全局变量都会绑定到window对象上,当在不同的js文件中,使用了相同的全局变量,为了减少相同全局变量冲突,则需要设置唯一全局变量。

将代码全部放入定义的唯一空间名字,降低全局名冲突的问题

// 唯一全局变量
var FindApp = {};

// 定义全局变量
FindApp.name = 'zhangsan';
FindApp.add = function(a,b){
    return a + b;
}

局部作用域 let

由于var定义的变量名出了作用域还能使用,为了防止这种情况,使用局部作用域let关键字,解决局部作用域冲突。

function AA(){
    for(let i = 0; i < 10; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log(i);
}

常量 const

通过 const 定义的变量不能重新赋值

const不是真正的常数

  • 它没有定义常量值。它定义了对值的常量引用。
  • 我们不能更改常量原始值,但我们可以更改常量对象的属性。
const PI = 3.1415926;
PI = 3.14;      // 会出错
PI = PI + 10;   // 也会出错

常量对象的属性可以更改,但常量对象不能赋值

// 您可以创建 const 对象:
const car = {type:"porsche", model:"911", color:"Black"};

// 您可以更改属性:
car.color = "White";

// 您可以添加属性:
car.owner = "Bill";

常量数组的元素可以更改,无法重新为常量数组赋值

// 您可以创建常量数组:
const cars = ["Audi", "BMW", "porsche"];

// 您可以更改元素:
cars[0] = "Honda";

// 您可以添加元素:
cars.push("Volvo");

4.3 方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var ks = {
    name:'zhangsan',
    birth:2000// 方法
    age:function(){
        // 
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birth;
    }
}

// 属性
ks.name;
// 方法
ks.age();

this.代表什么?拆开上面的代码看看

function getAge(){
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var ks = {
    name:'zhangsan',
    birth:2000,
    age:getAge
};

this是无法指向,是默认值像调用它的那个对象;

apply

在js中可以控制this指向

function getAge(){
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var ks = {
    name:'zhangsan',
    birth:2000,
    age:getAge
};

var xm = {
    name:'xiaomi',
    birth:2000,
    age:getAge
};

getAge.apply(xm,[]) // this,指向 xm ,参数为空

五、内部对象

标准对象

5.1 Date

基本使用

var now = new Date();
now.getFullYear();  // 年
now.getMonth();    // 月
now.getDate();     // 日
now.getDay();      // 星期
now.getHours();    // 时
now.getMinutes();  // 分
now.getSeconds();  // 秒

now.getTime();    // 时间戳

时间转换

toLocaleString()他是一个方法,不是属性。

now.toLocaleString();  // 转换为适合中国时间的格式

5.2 JSON

json是什么?

早期,所有数据传输习惯使用XML文件

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在JavaScript一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示;

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对 都是用 key:value

JSON字符串 和 JS对象的转化

var user = {
    name:"qingjiang",
    age:3,
    sex:'男'
}

// 对象转化为json字符串 {"name":"qingjiang","age":3,"sex":"男"}
var jsonuser = JSON.stringify(user);

// json 字符串转换为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"qingjiang","age":3,"sex":"男"}');

JSON 和 JS对象的区别

区别 Json Javascript对象
含义 仅仅是一种数据格式 表示类的实例
传输 可以跨平台数据传输,速度快 不能传输
表现 键值对方式,键必须加引号 值不能是方法函数,不能是undefined/NaN 键值对方式,键不加引号 值可以是函数、对象、字符串、数字、boolean 等
相互转换 Json转化为js对象:JSON.parse(jsonstring); Js对象转换为Json:JSON.stringify(jsobj);

5.3 Ajax

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuey封装好的方法 $("#name").ajax("")
  • axios 请求 (重点)

六、面向对象编程

  • 类:模板

  • 对象:具体的实例

原型对象 prototype

在JavaScript中,每个函数都有一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。

// Student为原型
var Student = {
    name:"zhangsan",
    age:18,
    run:function () {
        console.log(this.name + " run...");
    }
};

var xiaoming = {
    name:"xiaoming"
};

xiaoming.__proto__ = Student;

构造函数和实例原型之间的关系

image-20240429221102496

class 继承

创建一个类,始终添加一个名为 constructor() 的方法

(1)定义一个类,属性,方法

class Student{
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    hello(){
        alert("Hello!!");
    }
}

(2)继承

        class Student{
            constructor(name) {
                this.name = name;
            }

            hello(){
                alert("Hello!!");
            }
        }

        // 继承
        class primary extends Student{
            constructor(name,grade) {
                super(name);
                this.grade = grade;
            }

            myGrade(){
                alert("我是一名学生!!!");
            }
        }

        var xiaoming = new Student("xiaoming");
        var xiaohong = new primary("xiaohong",1);

其本质:查看对象原型,还是原型。

image-20240429220605105

原型链 __ proto __

这是每个对象(除null外)都会有的属性,叫做__ proto __,这个属性会指向该对象的原型。

关系图

image-20240429221301001

补充说明:

绝大部分浏览器都支持这个非标准的方法访问原型,然而它并不存在于 Person.prototype 中,实际上,它是来自于 Object.prototype ,与其说是一个属性,不如说是一个 getter/setter,当使用 obj.proto 时,可以理解成返回了 Object.getPrototypeOf(obj)。

image-20240429221355577

详细说明可以查看javascript——原型与原型链

七、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

JavaScript和浏览器关系?

JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!

BOM:浏览器对象模型

  • IE6~12
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox
  • Opera

第三方浏览器

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

windowd对象(重要)

所有浏览器都支持 window对象,window代表 浏览器窗口

所有全局 JavaScript 对象,函数和变量自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。

全局函数是 window 对象的方法。

甚至(HTML DOM 的)document 对象也是 window 对象属性

window.alert(1)
undefined
window.innerHeight  // 浏览器窗口的内高度(以像素计)
window.innerWidth   // 浏览器窗口的内宽度(以像素计)
window.outerHeight  // 浏览器窗口的外高度
window.outerWidth   // 浏览器窗口的外宽度

window.innerWidth 只是浏览器窗口内部可见区域的宽度,而 window.outerWidth 是整个浏览器窗口的宽度,包括任何边框、滚动条和其他窗口元素。

image-20240430101855122

Navigator (不推荐使用)

Navigator,封装了浏览器的信息

navigator.appName;       // 浏览器应用程序名称
navigator.appCodeName;   // 浏览器应用程序代码名称
navigator.platform;      // 浏览器的操作系统
navigator.userAgent;     // 浏览器代理

[!WARNING]

来自 navigator 对象的信息通常是误导性的,不应该用于检测浏览器版本,因为:

  • 不同浏览器能够使用相同名称
  • 导航数据可被浏览器拥有者更改
  • 某些浏览器会错误标识自身以绕过站点测试
  • 浏览器无法报告发布晚于浏览器的新操作系统

总结,一般不使用

screen

代表屏幕尺寸

screen.width         // 屏幕宽度
screen.height		 // 屏幕高度
screen.availWidth	 // 可用宽度,减去诸如窗口工具条之类的界面的宽度
screen.availHeight   // 可用高度度
screen.colorDepth	 // 返回用于显示一种颜色的比特数
screen.pixelDepth    // 回屏幕的像素深度

location (重要)

location代表获取当前页面地址(URL)并把浏览器重定向到新页面。

location.href 		// 返回当前页面的 href (URL)
location.hostname   // 返回 web 主机的域名
location.pathname   // 返回当前页面的路径或文件名
location.protocol   // 返回使用的 web 协议(http: 或 https:)
location.assign     // 加载新文档,在浏览器页面设置新的地址

document (文本内容,DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title               // 获取当前页面题目标签
>'百度一下,你就知道'
document.title='了解DOM';    // 修改当前页面题目标签 
>'了解DOM'

获取具体的文档树节点

<dl id="app">
    <dt>Java<dt>
    <dt>JavaSE<dt>
    <dt>JavaEE<dt>
</dl>

<script>
	var dl = document.getElementById('app');    
</script>

获取cookie

document.cookie;

劫持cookie原理

Cookie劫持是一种安全漏洞,攻击者通过某些手段获取或者篡改了用户的Cookie信息,获取你的cookie上传到他的服务器

服务器端可以设置cookie:httpOnly,防止通过JavaScript访问Cookie

history (不建议使用)

history代表浏览器的历史记录

history.back()    // 后退
history.forward() // 前进 

八、操作DOM对象(重点)

核心

浏览器网页就是一个DOM树形结构

image-20240430110704169

  • 获取Dom节点
  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

创建Dom节点

<script>
var para = document.createElement("p");            // 创建<p>标签
var node = document.createTextNode("这是新文本。");  // 创建新文本内容
para.appendChild(node);                            // 将文本内容添加到<p>后面
</script>

获取Dom节点

// 对应 css 选择器
var h1 = document.getElementByTagName('h1');  // 获取标签名
var p1 = document.getElementById('p1'); // 获取 id 选择器
var p2 = document.getElementByClassName('p2'); // 获取 class 选择器

var father = doument.getElementById('father'); 
var children = father.children; // 获取父节点下的所有子节点

更新节点

<div id='id1'></div>
<script>
	var id1 = document.getElementById('id1');    
</script>
  • id1.innerText = '456'修改文本的值
  • id1.innerHTML=<strong>123</strong>可以解析HTML文本标签,也可以获取或改变任何 HTML 元素,包括 <html><body>

通过操作js来变相改变css的样式

id1.style.color = 'yellow';
id1.style.fontsize = '20px';
id1.style.padding = '2em';

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,通过父节点删除自己

<div id='id1'>
	<h1>标题一</h1>
	<p id='p1'>p1</p>
	<p class='p2'>p2</p>
</div>
<script>
    // 删除p1 
	var self = document.getElementById('p1');  // 获取p1界定啊
	var father = self.parentElement; // 获取父节点
	father.reomveChild(self); // 删除p1
</script>

[!CAUTION]

删除多个节点的时候,children的节点是在时刻变化的。

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖。可以进行追加操作

  • appendChild() 方法,追加新元素作为父的最后一个子。

  • insertBefore(newNode,oldNode) 方法,可以将新的节点插入到旧的节点前面。

(1)追加操作

在list下添加子节点js

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    list.appendChild(js);
</script>

效果

image-20240430134449157

(2)创建一个新的标签,实现插入

<script>
    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');

    // 通过js 创建一个新的节点
    var newP = document.createElement('p');
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = '新节点';
    list.appendChild(newP);

    // 创建一个script标签节点
    var scriptElement = document.createElement('script');
    scriptElement.setAttribute('type','text/javascript');
    list.appendChild(scriptElement);

    // 创建一个style标签
    var styleElement = document.createElement('style');
    styleElement.setAttribute('text','text/css');
    list.appendChild(styleElement);
</script>

(3)在旧节点插入新节点

需要获得父节点才能使用insertBefore()方法

<div id="list">
    <p id="se">JavaSE</p>
    <p id="ee">JavaEE</p>
    <p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
    var se = document.getElementById('se');
    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    list.insertBefore(js,se);
</script>

九、操作表单(验证)

表单是什么

  • 文本框 text

  • 下拉框

本文作者:粤先生

本文链接:https://www.cnblogs.com/magicYue/p/18174188

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