设计原则 - 接口隔离原则
概念
- 定义:Interface Segregation Principle,ISP,使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
- 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
- 注意适度原则,一定要适度
- 优点:符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有更好的可读性、可扩展性和可维护性
编码
实例
IAnimalAction.java
/**
* @Description 动物行为
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface IAnimalAction {
/**
* 吃
*/
void eat();
/**
* 飞
*/
void fly();
/**
* 游泳
*/
void swim();
}
Dog.java
/**
* @Description 狗
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Dog implements IAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
Bird.java
/**
* @Description 鸟
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Bird implements IAnimalAction{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
- 类图如下:
- 开发中经常会遇到这样的问题,对于一个接口里声明的东西过多,且他们是不同类型的,这种接口是可以进一步细化的,通过实现单个接口来隔离实现就是接口隔离原则
接口隔离原则的实现
IEatAnimalAction.java
/**
* @Description 动物行为 - 吃
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface IEatAnimalAction {
/**
* 吃
*/
void eat();
}
IFlyAnimalAction.java
/**
* @Description 动物行为 - 飞
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface IFlyAnimalAction {
/**
* 飞
*/
void fly();
}
ISwimAnimalAction.java
/**
* @Description 动物行为 - 游泳
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface ISwimAnimalAction {
/**
* 游泳
*/
void swim();
}
Dog.java
/**
* @Description 狗
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Dog implements IEatAnimalAction, ISwimAnimalAction {
@Override
public void swim() {
}
@Override
public void eat() {
}
}
Bird.java
/**
* @Description 鸟
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Bird implements IFlyAnimalAction{
@Override
public void fly() {
}
}
- 类图变化如下
- 接口隔离原则与单一职责原则的区别:接口隔离原则注重的是对接口、依赖的隔离,单一职责约束的是类、接口、方法
源码
GitHub
:https://github.com/Maggieq8324/design_pattern.git