随笔分类 -  Design pattern

常见设计模式,以及简单代码实现
摘要:wiki:外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。 相当于将一系列不同的类方法调用,封装到一个新类的方法中。 抽象外观模式:在外观模式下抽象出来一层,真正调用的外观模式,继承该抽象模式,并且实现 阅读全文
posted @ 2017-04-30 15:49 玛吉 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式(Factor Pattern) 负责生成其他对象的类或方法 代码实现: 阅读全文
posted @ 2017-04-20 20:10 玛吉 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式为了解决软件设计中,反复出现的问题,所提出的解决方案。1990年由Erich Gamma从建筑设计领域引入计算机科学。设计模式主要用于避免引起麻烦的紧耦合,增强软件适应变化的能力。 算法不是一种设计模式,算法主要用来解决计算上的问题,非设计上的问题。 设计模式分享wiki地址:http:// 阅读全文
posted @ 2017-04-18 20:16 玛吉 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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