javascript数据类型
number
123;//整数
0.456;//浮点数0.456
1.2345e3;//科学记数法表示1.2345x1000=1234.5
-99;//负数
NaN;//NaN表示 Not a number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity;//infinity表示无限大,当数值超过了javascript的number所能表示的最大值时,就表示为infinity。
计算机由于使用二进制,所有有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用Ox前缀和0-9,a-f表示,如:Oxff00,Oxa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样的。
number可以直接做四则运算,规则和数学一样。
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
注意:%是求余运算
字符串
字符串是以单引号或双引号括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。注意,'' ""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此字符串'abc' "xyz"只有a,b,c, x,y,z这三个字符。
布尔值
要么是false,要么是true表示布尔值,也可以用过布尔运算计算出来。
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值
&&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true。
true && true; // 这个&&语句计算结果为true true && false; // 这个&&语句计算结果为false false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false
||或运算,只要其中一个为true,||运算结果才为true。
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true
!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true。
! true; // 结果为false ! false; // 结果为true ! (2 > 5); // 结果为true
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false 5 >= 2; // true 7 == 7; // true
实际上,javascript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true false === 0; // false
要特别注意相等运算符==。javascript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果。
第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致返回false,如果一致再比较。
由于javascript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。
另外一个例外就是NaN这个特殊的number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN==NaN//false
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN);//true
最后要注意浮点数的相等比较:
1/3===(1-2/3);//false
这不是javascript设计的缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数,要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.0000001;//true
null和undefined
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示'空'。
在其他语言中,也有类似javascript的null的表示,java也用null,swift用null,python用None表示。但是javascript中还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
javascript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明这并没有什么用,区分两者的意义不大,大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。javascript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
上诉数组包含6个元素,数组用[]表示,元素之间用,分隔。
另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:
new Array(1,2,3);//创建了数组[1,2,3]
处于代码的可读性,建议用[]。
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:
var arr=[1,2,3.14,'hello',null,true];
arr[0];//返回索引为0的元素即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
对象
javascript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name:'Bob',
age:20,
tags:['js','web','mobile'],
city:'beijing',
hasCar:true,
zipcode:null
};
javascript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的
name属性为'bob',zipcode属性为null。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量,属性名的方式:
person.name;//Bob
person.zipcode;//null
变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。
var a;//申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b=1;//申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007='007';//s_007是一个字符串
var answer=true;//answer是一个布尔值
var t=null;//t的值是null
变量也可以用中文,但请不要给自己找麻烦。
在JavaScript中,使用等号=
对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var
申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a=123;//a是整数类型变量,类型用int申明
a ="abc";//错误,不能把字符串赋值给整形变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:
var x = 10; x = x + 2;
如果从数学上理解x = x + 2
那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2
,得到结果12
,再赋给变量x
。由于x
之前的值是10
,重新赋值后,x
的值变成12
。
strict模式
javascript在设计之初,为了方便学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果,如果一个变量没有通过申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var
申明,恰好都使用了变量i
,将造成变量i
互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var
申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var
申明变量,未使用var
申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在javascript代码的第一行写上:
‘use strict’