团队开发2.0

队友:

黄鸿浩:http://home.cnblogs.com/u/hhh8122497-/

马文其:http://home.cnblogs.com/u/wqma/

韩智豪:http://home.cnblogs.com/u/heyman/

李新佳:http://home.cnblogs.com/u/43lxj/

 

首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。

从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?

从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?

从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?

从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?

 

从质量保证的角度:

1.不能选择退出

 

2.不能关闭声音

 

从用户的角度:

1.可以账号登陆(如微信QQ等登陆)并且拥有排行榜,提高小学生玩的热情

 

2.制作闯关模式,当答对一定题目,可以进入下一关,且保留信息到排行榜

 

从产品的角度:

1.打入广告,增加收益

 

2.与学校合作,进一步推广软件

 

从开发者的角度:

1.增加过关模式和限时模式,挺高游戏可玩性和刺激性

 

团队贡献分:

马文其     21分

马嘉诚     22分

黄鸿浩     18分

李新佳     19分

韩智豪     20分

 

posted @ 2016-04-28 20:16  03.马嘉诚  阅读(189)  评论(0编辑  收藏  举报