团队开发2.0
队友:
黄鸿浩:http://home.cnblogs.com/u/hhh8122497-/
马文其:http://home.cnblogs.com/u/wqma/
韩智豪:http://home.cnblogs.com/u/heyman/
李新佳:http://home.cnblogs.com/u/43lxj/
首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的、帮助小朋友进行算术运算练习的APP。
从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG?
从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进?
从产品的角度(软件的市场定位、推广方式、盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚?
从开发者的角度,在架构、算法、技术实现、可扩展性、代码规范等方面可以怎样优化?
从质量保证的角度:
1.不能选择退出
2.不能关闭声音
从用户的角度:
1.可以账号登陆(如微信QQ等登陆)并且拥有排行榜,提高小学生玩的热情
2.制作闯关模式,当答对一定题目,可以进入下一关,且保留信息到排行榜
从产品的角度:
1.打入广告,增加收益
2.与学校合作,进一步推广软件
从开发者的角度:
1.增加过关模式和限时模式,挺高游戏可玩性和刺激性
团队贡献分:
马文其 21分
马嘉诚 22分
黄鸿浩 18分
李新佳 19分
韩智豪 20分