随笔分类 -  iOS开发

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摘要:1 2 3 4 5 6 7 8 9 func rootViewCon() -> UIViewController { var topVC = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController while topVC?.presentedViewCo 阅读全文
posted @ 2018-03-12 08:48 ma_fighting 阅读(2773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模拟器在拨打电话方法不执行,必须真机才能拨打电话。一下方法是在iOS10系统下进行测试 方法一、requestWithURL (推荐使用) 特点: 拨打前弹出提示。 并且, 拨打完以后会回到原来的应用。 OC代码: Swift代码: 方法二、openURL(telprompt) 特点: 拨打前弹出提 阅读全文
posted @ 2018-02-09 09:51 ma_fighting 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在界面布局中,我们会用到各种控件来显示我们想要的数据来进行展示;之前遇到过这样一个问题,我从后台的数据传过来是json,解析过后直接放入一个TextView来进行显示,但是没注意到这个数据里面是HTML格式的,直接用了 结果出现了下面的情况: 未处理.png 查了一些资料,发现在TextView中有 阅读全文
posted @ 2018-02-06 16:31 ma_fighting 阅读(2957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注:目前仅说明windows下的情况 前言 网上已经有大量的tesseract的识别教程,但是主要有两个缺点: 大多数比较老,有部分内容已经不适用。 大部分只是就英文的训练进行探索,很少针对中文的训练。 接下来尽可能详细的介绍自己tesseract训练中文识别的经验。 本文中使用的tesseract 阅读全文
posted @ 2017-12-27 09:18 ma_fighting 阅读(7711) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:在iOS11上当使用如下代码设置时 UIButton *shareButton = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeCustom)]; shareButton.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30); shareButton.ba 阅读全文
posted @ 2017-11-21 11:05 ma_fighting 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。 【版本环境】Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何 阅读全文
posted @ 2017-10-01 10:05 ma_fighting 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:+ (CGRect )scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGRect)newSize { float actualHeight = image.size.height; float actualWidth = image.size.width; float imgRatio = actualWidth/actualHeight; ... 阅读全文
posted @ 2017-09-30 13:57 ma_fighting 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近iOS 11 下来之后需要适配系统,故此测试系统发现同一种机器上tableView与顶部控件,或者导航栏之间的有大量的留白; 这个问题是有的界面有,有的界面无; 修改与导航栏或者其他控件之间的距离也没有什么用; 具体如下; 最后发现是因为没有设置tableView的头视图的问题; 以前如果不设置 阅读全文
posted @ 2017-09-29 10:12 ma_fighting 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 这几天抽空把WWDC的Session看了一些,总结了一些iOS11新的特性,可能对我们的App有影响,需要我们进行适配。本文作为一个总结。 这几天抽空把WWDC的Session看了一些,总结了一些iOS11新的特性,可能对我们的App有影响,需要我们进行适配。本文作为一个总结。 本文内容包括: 阅读全文
posted @ 2017-09-28 10:09 ma_fighting 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:- (void)AutoLabel { //准备工作 self.font = [UIFont systemFontOfSize:17]; self.textColor = [UIColor whiteColor]; self.layer.cornerRadius = 4; self.layer.masksT... 阅读全文
posted @ 2017-09-26 09:45 ma_fighting 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有移动这一说法,那么我们该如何移动SKPhysicsBody对象呢?这就需要我们使用到力的作用.用力让物理 阅读全文
posted @ 2017-09-21 10:50 ma_fighting 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewor 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:46 ma_fighting 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKKeyframeSequence类 SKKeyframeSequence类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:37 ma_fighting 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer(UIView)UIDynamicItem(UIView)NSObject(NSObject) 框架 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:29 ma_fighting 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKViedoNode类 SKViedoNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteK 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:28 ma_fighting 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKTransition类 继承自 NSObject 符合 NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTransition.h 参考指南 Sprit 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:27 ma_fighting 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKTextureAtlas类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTextureAtlas. 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:26 ma_fighting 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKTexture类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTexture.h 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:24 ma_fighting 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKPhysicsJointSpring类 SKPhysicsJointSpring类 继承自 NSObject 符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewo 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:23 ma_fighting 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SKPhysicsWorld类 SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 阅读全文
posted @ 2017-09-20 15:20 ma_fighting 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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