随笔分类 -  Unity3D

游戏前端开发
摘要:材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本 阅读全文
posted @ 2017-09-27 16:39 ma_fighting 阅读(14144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法。有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要的动作。好的,我们直接进入正题,本节教你怎么使用EasyAR做出一个属于自己的AR。1,进入Easy 阅读全文
posted @ 2017-09-27 09:47 ma_fighting 阅读(12822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互。 第二部分:预览 所用到的资源: 红包模型:链接: https://pan.baidu.com/s/1pKWvqsj 密码: x4h2 粒子特效:链接 阅读全文
posted @ 2017-09-27 09:36 ma_fighting 阅读(1339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 阅读全文
posted @ 2017-09-27 09:02 ma_fighting 阅读(20567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。 这样写是为了便于以后可以自由的扩展功能,而且便于管理。 那么,现在我们要为下面要做的游戏做一个小小的策划。 首先。我们要做一个3D版的是男人就下一百层。 第二。我们需要三个可以跳跃的方块:向左移动的、向右移动的、不动的。 第三。为了增加游 阅读全文
posted @ 2017-09-26 15:55 ma_fighting 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。 打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,一定!避免出现不必要的Bug 阅读全文
posted @ 2017-09-26 15:53 ma_fighting 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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