随笔分类 - 游戏前端开发
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u3d, coco, spriteKit
摘要:前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。 【版本环境】Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何
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摘要:材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本
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摘要:“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法。有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要的动作。好的,我们直接进入正题,本节教你怎么使用EasyAR做出一个属于自己的AR。1,进入Easy
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摘要:第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互。 第二部分:预览 所用到的资源: 红包模型:链接: https://pan.baidu.com/s/1pKWvqsj 密码: x4h2 粒子特效:链接
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摘要:(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接
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摘要:进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。 安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。 点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面多出来一个东西。 点击Open以后就会自动打
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摘要:为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。 这样写是为了便于以后可以自由的扩展功能,而且便于管理。 那么,现在我们要为下面要做的游戏做一个小小的策划。 首先。我们要做一个3D版的是男人就下一百层。 第二。我们需要三个可以跳跃的方块:向左移动的、向右移动的、不动的。 第三。为了增加游
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摘要:首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。 打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,一定!避免出现不必要的Bug
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摘要:SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有移动这一说法,那么我们该如何移动SKPhysicsBody对象呢?这就需要我们使用到力的作用.用力让物理
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摘要:SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewor
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摘要:SKKeyframeSequence类 SKKeyframeSequence类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚
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摘要:SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer(UIView)UIDynamicItem(UIView)NSObject(NSObject) 框架
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摘要:SKViedoNode类 SKViedoNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteK
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摘要:SKTransition类 继承自 NSObject 符合 NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTransition.h 参考指南 Sprit
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摘要:SKTextureAtlas类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTextureAtlas.
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摘要:SKTexture类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTexture.h
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摘要:SKPhysicsJointSpring类 SKPhysicsJointSpring类 继承自 NSObject 符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewo
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摘要:SKPhysicsWorld类 SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于
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摘要:SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.f
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摘要:SKSpriteNode类 SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/Sprit
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