摘要: GLSL 着色器是使用一种叫GLSL(OpenGL Shading Language)的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。 着色器的开头总是要 声明版本 ,接着是 输入变量 和 输出变量 、 uniform 和 main函数 。每个着色器的入口点 阅读全文
posted @ 2020-04-04 22:08 马尔尤尤 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑