C++学习(10)—— 对象模型和this指针
1. 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
- 空对象占用内存空间为1
- C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量,不属于类的对象上
void func(){} //非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func(){} //静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01(){
Person p;
//空对象占用内存空间为1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02(){
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main(){
test02();
return 0;
}
2. this指针概念
通过1我们知道了C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用的自己呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(int age){
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
int age;
Person& PersonAddAge(Person &p){
this->age += p.age;
return *this;
}
};
//1. 解决名称冲突
void test01(){
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2. 返回对象本身用*this
void test02(){
Person p1(18);
Person p2(18);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main(){
test02();
return 0;
}
3. 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
void showClassName(){
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge(){
//错误原因是因为传入的指针是为NULL
if(this == NULL){
return ;
}//预防错误
cout << "age = " << m_age /*this->m_age*/ << endl;
}
int m_age;
};
void test01(){
Person * p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main(){
test01();
return 0;
}
4. const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后,我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const {
m_b = 100;
m_a = 100;
cout << "this is Person class" << endl;
}
void func(){
}
int m_a;
mutable int m_b; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01(){
Person * p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
void test02(){
const Person p;
p.m_a = 100; //不可以修改
p.m_b = 100; //可以修改
p.showPerson(); //可以调用,是因为两个都不可以修改普通成员变量
p.func(); //不可以调用
}
int main(){
test01();
return 0;
}
Debugging is twice as hard as writing the code in the first place. Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it.