C++学习(10)—— 对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

  • 空对象占用内存空间为1
  • C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员变量和成员函数是分开存储的

class Person{
    int m_A;  //非静态成员变量,属于类的对象上

    static int m_B;  //静态成员变量,不属于类的对象上

    void func(){}  //非静态成员函数,不属于类的对象上

    static void func(){}  //静态成员函数,不属于类的对象上
};

int Person::m_B = 10;

void test01(){
    Person p;
    //空对象占用内存空间为1
    //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02(){
    Person p;
    cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main(){
    test02();
    return 0;
}

2. this指针概念

通过1我们知道了C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用的自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
public:
    Person(int age){
        //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
        this->age = age;
    }
    int age;
    Person& PersonAddAge(Person &p){
        this->age += p.age;
        return *this;
    }
};

//1. 解决名称冲突
void test01(){
    Person p1(18);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2. 返回对象本身用*this
void test02(){
    Person p1(18);
    Person p2(18);
    //链式编程思想
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main(){
    test02();
    return 0;
}

3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
public:
    void showClassName(){
        cout << "this is Person class" << endl;
    }
    void showPersonAge(){
        //错误原因是因为传入的指针是为NULL
        if(this == NULL){
            return ;
        }//预防错误
        cout << "age = " << m_age /*this->m_age*/ << endl;
    }
    int m_age;
};

void test01(){
    Person * p = NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}

int main(){
    test01();
    return 0;
}

4. const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数加const后,我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改

#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
public:
    //this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
    //const Person * const this;
    //在成员函数后加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
    void showPerson() const {
        m_b = 100;
        m_a = 100;
        cout << "this is Person class" << endl;
    }
    void func(){

    }
    int m_a;
    mutable int m_b;  //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test01(){
    Person * p = NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}

void test02(){
    const Person p;
    p.m_a = 100; //不可以修改
    p.m_b = 100; //可以修改
    p.showPerson();  //可以调用,是因为两个都不可以修改普通成员变量
    p.func();  //不可以调用

}

int main(){
    test01();
    return 0;
}

posted @ 2019-12-10 17:16  马尔尤尤  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报