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天逸痕
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2015年12月27日
类Kingdom Rush塔防游戏的数值设计(二)——基本节奏的确定和标准战斗推演
摘要: 上一篇中,我们得到了如下的防御塔vs怪物数值平衡的基础公式 公式中总共有7个变量。这7个变量中,“半径”和“路宽”的具体值会影响到游戏地图尺寸的设定,因而需要首先确定下来。 先头脑风暴一下: 1、基本模型中,防御塔是紧贴道路的,半径也就是防御塔的半径,感觉上防御塔的半径似乎应该和道路宽度的一半差不多 现在先记着这一个头脑风暴,我们在后天用实际的数据来验证。 下面,我们将从Kindom Ru...
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posted @ 2015-12-27 14:56 hercMoray
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