网络游戏知识汇总
游戏开发知识:
- 第01篇:游戏引擎
- 第02篇:网络游常见名词解读
- 第03篇:网络游戏分类
- 第04篇:网络游戏开发要点
- 第05篇:网页游戏与平台登陆对接流程(转)
- 第06篇:网络游戏之聊天功能
- 第07篇:页游微端实现方式研究
- 第08篇:手游包压缩技术
- 第09篇:手游入行指南:游戏业必备的八大基础知识
- 第10篇:电视游戏
- 第11篇:移动App经常使用的SDK汇总:20多个种类 涉及100多家国内外厂商(转)
- 第12篇:开发者福利:12家安卓渠道、5家iOS渠道首发规则及联系方式(转)
游戏自动化运维知识:
- 第01篇:手游自动化思路
- 第02篇:游戏更新完成玩家无法进入游戏排查思路
- 第03篇:如何运维千台以上游戏云服务器-游族网络
- 第04篇:网络游戏服务器性能(跳转)
- 第05篇:游戏行业如何实现运维自动化与故障自愈(转)
- 第06篇:巨人网络游戏自动化平台介绍
- 第07篇:腾讯游戏运维分享
- 第08篇:游戏运维自我排查案例
- 第09篇:盛大游戏万台服务器自动化运维(转)
- 第10篇:腾讯游戏服务亿级用户,300款在线产品的运维建设-实战篇(转)
- 第11篇:基于CMDB与SALTSTACK的运维自动化之路
- 第12篇:游戏运维的最佳实践:搜狐畅游自动化运维之旅
- 第13篇:游戏研发与运营环境Docker化(转)
- 第14篇:腾讯游戏是如何使用Docker的?(转)
- 第15篇:Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(一)
- 第16篇:Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(二)
- 第17篇:Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(三)
- 第18篇:Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(四)
- 第19篇:Docker在英雄联盟游戏中的实践探索(五)
游戏运营知识:
- 第01篇:游戏推广
- 第02篇:如何提升游戏的留存?
- 第03篇:企鹅智酷:中国手游行业2016年中报告(跳转)
- 第04篇:AnySDK
- 第05篇:页游运营商(跳转)
- 第06篇:游戏分级制度
- 第07篇:海外手游发行知识总结
- 第08篇:用户运营
- 第09篇:游戏版号全攻略(资质、资料、周期、代办与苹果政策实测)
- 第10篇:AppStore提审攻略(转)
- 第11篇:游戏发行渠道
- 第12篇:手游发行公司的日常 四大业务揭秘产品是如何发行的(转)
- 第13篇:详解电信爱游戏产品评级、计费设置与类型、合作模式等(转)
- 第14篇:留存率的几种主流计算方法(转)
- 第15篇:手游渠道评测评分表(详细)
- 第16篇:手游运营活动完整流程及操作方式分析(转)
- 第17篇:苹果ATS特性服务器配置指南(转)
- 第18篇:苹果手游联运,背后业务走向如何?(转)
- 第19篇:2016年不懂"长尾渠道",还谈什么手游分发?
- 第20篇:红海并非死海,棋牌手游“闷声发大财”(转)
- 第21篇:游戏运营如何三年走完别人五年的路(转)
- 第22篇:手机游戏推广渠道有哪些?
- 第23篇:移动APP外挂攻防实战(转)
游戏运营数据解析
- 第01篇:游戏运营数据解析-MAU DAU DAU/MAU(转)
- 第02篇:游戏数据分析指标解析-LTV(转)
游戏应用运维理解:
- 第01篇:游戏运维职责理解
- 第02篇:运维的一些思想理念(总结)
游戏论坛:
- 游戏陀螺:http://www.youxituoluo.com/
- CocoaChina(触控科技):http://www.cocoachina.com/
出处:http://www.cnblogs.com/madsnotes/
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