如何运维千台以上游戏云服务器-游族网络

上海游族网络的运维总监李志勇

游戏产品架构进化史

第一代架构:

  当时主流的产品都是以DB+计算+前端这样的3个角色开发设计并部署,服务器以物理机为主,一个游戏区组需要2~4台服务器,不同的机器承担不同的角色。这种架构方案效率低,基本上不可能实现一天开100个区组(100个区组大概需要400台服务器);

第二代架构:

  随着业务量的增长和虚拟化技术广泛使用,游族整体游戏架构更新为第二代架构,全面采用虚拟化技术,把一台高配的物理机器虚拟化成多台符合游戏需求的虚拟机来使用,并实现了ALL IN ONE的系统架构。该架构方案运维效率高,适合规模开展游戏运营,但不具备业务高可用特性,一天开100个区组成为常态;

第三代架构:

  为了迎合大区大服、全球同服,游族融合了前两代架构的特点,推出了第三代架构,按角色分拆并形成服务集群模式。集群架构结合了物理机与虚拟化的优势,实现 弹性扩容,游戏逻辑以服务进程或集群配置项的形式提供服务。该架构方案运维效率更高,可实现秒级开服同时具备业务高可用特性。

  基于第二代架构,游族基于OpenStack自己的私有云,最初目标是为了提高服务器利用率、降低成本和实现分钟级开服。运维团队以OpenStack G版为蓝本进行调优并修改;整个网络采用的是VLAN模式,保证最大限度与现有网络架构保持兼容;存储方面使用本地磁盘作为存储。

  通过底层优化后,游族私有云基本上可以满足业务的需求,目前90%游戏业务运行在上面,虚机规模持续保持在10000台以上,游族私有云平台没有提供WEB管理界面,日常所有的操作都是通过命令行和脚本的形式进行操作,但对于虚拟机的增删查改,重新封装了一层简洁的API接口实现与游族运维平台的对接。经过评估测验,在高峰时期,整个私有云资源利用率可达到83%

游戏版本更新异常回滚方式:

第一种:游戏服务器上保留历史版本,异常时回退到历史版本

第二种:覆盖回滚,将老版本再次发布进行回滚

数据备份与恢复

  相对于游戏版本更新备份而言,数据库备份更为重要。ALL IN ONE模式或者非集群模式的游戏业务场景下,会存在多 达好几千个MySQL实例,若是要按常规的MySQL备份方案来实施,管理难度和成本都要翻好倍。因此游族网络采用Xtrabackup在主库上直接备份 数据文件方式,备份文件暂存本地;本地备份完成后在备份系统选举一台远程服务器进行异地备份;备份策略每小时一次备份,半小时本地备份半小时远程备份。该 备份方法在单主库业务场景下可能是最靠谱的数据备份方案,但备份过程对主库会有影响、(限制IO操作),最坏情况下可能出现1小时的数据丢失(业务接受少 量的数据丢失)。

  在数据恢复方面,通过一键恢复工具,只需要提供恢复的IP、时间段和业务信息(如库名)即可实现数据恢复;24小时内的数据通过本地的数据恢复(结合二进制日志),超过24小时的数据通过异地数据恢复。

云上迁移历程

  现在游族已经将几款老游戏迁移到阿里云上。在将ALL IN ONE架构平滑迁移到云上的过程中,首先要求就是迁移过程不能长时间停服,只能接受正常的版本更新的停服时间。整个迁移过程分为以下几步:

第一步提前准备资源,在阿里云提前申请好资源,初始化环境并把VPC与自有机房的网络打通,实现内网互通为数据同步做好准备;

第二步提前同步数据,使用Xtrabackup备份在线把MySQL配置成主从同步模式,将数据同步到阿里云ECS,在一段时间后完成数据迁移。

第三步正式迁移,正常的游戏停服维护时间(0.5~2小时)就可完成业务上阿里云的迁移。目前已经平滑完成3款游戏产品的迁移,每款产品准备时间3~5天,正式迁移用时1~2小时,在阿里云平台使用的虚机超过1000台。

如何去选择合适的数据库?

原文地址:http://www.cnblogs.com/aliyunblogs/p/5285027.html

 

posted @ 2016-07-30 15:26  每天进步一点点!!!  阅读(588)  评论(1编辑  收藏  举报