Objective-C设计模式——生成器Builder(对象创建)
生成器
生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式。该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品。还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节。
指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder内就是为了构建对象的算法。
其实生成器模式,就是为了定制某些特定对象而产生的模式。对象的过长往往非常的复杂,如果不是用该模式来创建对象,对象创建类将会非常的冗余且难以复用。使用生成器将表现层和创建层分离更加易于扩展和解耦。
使用场景
1.需要创建涉及各种部件的复杂对象。创建对象的算法应该独立于部件的装配方式。常见的例子是构建组合对象。
2.构建过程需要以不同的方式(例如,部件或表现的不同组合)构建对象。
生成器与抽象工厂对比
生成器
构建复杂对象
以多个步骤构建对象
在构建对象过程的最后一步返回产品
专注于一个特定产品
抽象工厂
构建简单或复杂对象
以单一步骤构建对象
以单一方式构建对象
立刻返回产品
强调一套产品
Demo
比如汽车制造厂需要制造两种不同的汽车:
首相创建Car类,有name和speed两个属性
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject @property(nonatomic, strong)NSString *name; @property(nonatomic ,assign)int speed; @end #import "Car.h" @implementation Car @end
创建Builder,Builder封装了创建类的具体细节
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface CarBuilder : NSObject -(CarBuilder *)buildCar; -(CarBuilder *)buildCarName; -(CarBuilder *)buildCarSpeed; -(Car *)getProduct; @end #import "CarBuilder.h" @implementation CarBuilder { Car *_product; } -(CarBuilder *)buildCar { _product = nil; _product = [Car new]; return self; } -(CarBuilder *)buildCarName { _product.name = @"benz"; return self; } -(CarBuilder *)buildCarSpeed { _product.speed = 100; return self; } @end
具体的Builder类:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CarBuilder.h" @interface CarBuilderBenz : CarBuilder @end #import "CarBuilderBenz.h" @implementation CarBuilderBenz { Car *_product; } -(CarBuilder *)buildCar { _product = nil; _product = [Car new]; return self; } -(CarBuilder *)buildCarName { _product.name = @"benz"; return self; } -(CarBuilder *)buildCarSpeed { _product.speed = 100; return self; } -(Car *)getProduct { return _product; } @end #import <Foundation/Foundation.h> #import "CarBuilder.h" @interface CarBuilderBMW : CarBuilder @end #import "CarBuilderBMW.h" @implementation CarBuilderBMW { Car *_product; } -(CarBuilder *)buildCar { _product = nil; _product = [Car new]; return self; } -(CarBuilder *)buildCarName { _product.name = @"BMW"; return self; } -(CarBuilder *)buildCarSpeed { _product.speed = 120; return self; } -(Car *)getProduct { return _product; } @end
Director类,Director知道生产产品,但并不知道具体生产细节。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CarBuilder.h" #import "Car.h" @interface CarDirector : NSObject -(Car *)createCarBenz:(CarBuilder *)builder; -(Car *)createCarBMW:(CarBuilder *)builder; @end #import "CarDirector.h" @implementation CarDirector -(Car *)createCarBenz:(CarBuilder *)builder { [builder buildCar]; [builder buildCarName]; [builder buildCarSpeed]; return [builder getProduct]; } -(Car *)createCarBMW:(CarBuilder *)builder { [builder buildCar]; [builder buildCarName]; [builder buildCarSpeed]; return [builder getProduct]; } @end
客户端代码:
CarDirector *director = [CarDirector new]; CarBuilderBenz *benzBuilder = [CarBuilderBenz new]; CarBuilderBMW *BMWBuilder = [CarBuilderBMW new]; Car *benz = [director createCarBenz:benzBuilder]; Car *bmw = [director createCarBMW:BMWBuilder]; NSLog(@"benz: name = %@ ,speed = %d",benz.name ,benz.speed); NSLog(@"BMW: name = %@ ,speed = %d",bmw.name ,bmw.speed);
结果:
2015-07-21 09:15:04.298 Builder[41745:10008190] benz: name = benz ,speed = 100 2015-07-21 09:15:04.298 Builder[41745:10008190] BMW: name = BMW ,speed = 120
可以看到,不同的builder封装不同的创建对象逻辑,产生不同的对象,同时分离了创建层和表示层。