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摘要: Json操作之游戏对象存储读取位置信息数据 准备工作: 一个Cube预制体,Resouses文件夹,Json.jon文本文件, 一个用于管理新生成子物体的gamemanager空GameObject做为父物体,并挂载gameManagerDemo3脚本 gamemanager下创建几个子物体用于演示 阅读全文
posted @ 2018-03-01 21:51 马丁啉 阅读(1145) 评论(1) 推荐(0) 编辑