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摘要: UI组件之CanvasScaler 画布定位器 1.Canvas Scaler 组件介绍2.Constant Pixel Size 模式3.Scale With Screen Size 模式4.Constant Physical Size 模式 1.Canvas Scaler 组件介绍 在 Unit 阅读全文
posted @ 2018-02-27 01:39 马丁啉 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Canvas 组件介绍Canvas 组件的用途是用于 UGUI 系统内的 UI 游戏物体的渲染。 如果没有该组件,所有的 UGUI 游戏物体都将无法显示。而 Canvas 组件本身又分为三种渲染模式: ①Screen Space - Overlay 覆盖模式 ②Screen Space - Came 阅读全文
posted @ 2018-02-27 01:27 马丁啉 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.ScrollRect 介绍 Scroll View添加ScrollRect组件用的是Scroll ViewScrollRect:卷动区域。[简单演示] “卷动区域”是在 ScrollBar 的基础之上延伸出来的 UI 界面效果。 单独的 ScrollBar 组件是无意义的,需要结合 Scroll 阅读全文
posted @ 2018-02-27 01:23 马丁啉 阅读(8913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.InputField 介绍InputField:输入栏,输入框。[简单演示] 输入栏的主要用途是接收用户输入的单行数据,常见于输入用户名,密码。 现阶段在游戏项目的 UI 界面开发中,尤其是手游,输入栏组件并不常用。因为 现在大部分手游是直接接入腾讯,微信,360 之类的第三方登录接口。 但是在 阅读全文
posted @ 2018-02-27 01:10 马丁啉 阅读(7450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Scrollbar 介绍Scrollbar:卷动条。[简单演示]Scrollbar 组件在游戏 UI 开发中,并不常用。 但是在一些其他的软件开发中,却大量使用;浏览器,各种文本编辑器。[见图] 当我们想在一个固定的区域范围内显示很多数据时,可以用到 Scrollbar,来实 现类似于卷轴的效果 阅读全文
posted @ 2018-02-27 00:42 马丁啉 阅读(1324) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.Slider 介绍 Slider 一般是由两部分组成:滑块,滑动条。 2.Slider 组成部分分析Slider 组件 [核心控制组件]| Image 组件 [Slider 的背景图片]| 空物体 [用于控制填充图片的活动范围]|- Image 组件 [填充图片]| 空物体 [用于控制滑块图片的 阅读全文
posted @ 2018-02-27 00:37 马丁啉 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Toggle 组件 Toggle 切换键 复选框 组成部分: Toggle 核心组件 --Image 背景图片 --Image 复选标记,选中时该图片才会显示 --Text 描述文字 面板参见Button Is On 是否选中 仅用来响应UI状态切换,在面板中控制切换,不会影响UI的显示状态。可用代 阅读全文
posted @ 2018-02-27 00:14 马丁啉 阅读(1973) 评论(0) 推荐(0) 编辑