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摘要: Button 面板属性 Interactable 是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。 Transition 过渡方式,Color Tint颜色 和Sprite Swap图片, Animation动画 color Tint:颜色过渡 Normal Color:默认颜色 Highlighted Co 阅读全文
posted @ 2018-02-26 23:57 马丁啉 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI_Image 组件简单笔记 Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的, 阅读全文
posted @ 2018-02-26 23:47 马丁啉 阅读(1697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text 游戏物体组成部分 ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。 ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。 ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。 ④Default UI Material:默认 UI 材质球,U 阅读全文
posted @ 2018-02-26 03:19 马丁啉 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件:RectTransfo 阅读全文
posted @ 2018-02-26 01:23 马丁啉 阅读(1784) 评论(0) 推荐(0) 编辑