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摘要: UI事件之Drag拖拽事件 2.UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; 2.拖拽相关事件接口 1.三个拖拽事件相关接口 * IBeginDragHandler: 开始拖拽事件处理 阅读全文
posted @ 2018-02-25 22:28 马丁啉 阅读(9696) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用 然而,事实上,Unity的脚本很多都是继承自MonoBehaiour类的。 所以,为了少打几个字,笔者喜欢上了Print(" "),用 阅读全文
posted @ 2018-02-25 22:03 马丁啉 阅读(2727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; UI事件之Pointer指针事件 1.指针事件介绍 指针:就是 PC 端的鼠标指针,以及移动端的触屏。 当我们在 PC 端移动鼠标与 UI 阅读全文
posted @ 2018-02-25 21:55 马丁啉 阅读(8603) 评论(0) 推荐(0) 编辑