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UGUI组件之Scrollbar 卷动条组件简单笔记

1.Scrollbar 介绍
Scrollbar:卷动条。[简单演示]
Scrollbar 组件在游戏 UI 开发中,并不常用。
  但是在一些其他的软件开发中,却大量使用;浏览器,各种文本编辑器。[见图]


  当我们想在一个固定的区域范围内显示很多数据时,可以用到 Scrollbar,来实
  现类似于卷轴的效果。
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2.Scrollbar 组成部分分析
Scrollbar Image [整体功能控制 + 背景图片显示]
  | ---空物体 [控制子物体活动范围]
    |---Image [滑块图片]
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Scrollbar 组件属性
2.特有属性
Size:用于控制滑块的大小;
Number Of Steps:用于控制滑块每次移动的步长。
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3.Scrollbar 事件监听

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollbarDemo1 : MonoBehaviour 
{
    //字段
    private Scrollbar m_Scrollbar;
    void Start () 
    {
        m_Scrollbar= GameObject.Find("Scrollbar").GetComponent<Scrollbar>();
        //使用监听事件需要先持有组件的引用
        m_Scrollbar.onValueChanged.AddListener(OnValueChangedPrivate);
    }
    //方法
    public void OnValueChanged(float T)
    {
        print("公开拖拽"+T);
    }
    private void OnValueChangedPrivate(float T)
    {
        print("代码控制" + T);
    }
}

 

备注:
UI 组件分两类:单独可以使用(Text,Image);单独不可以使用。
Scrollbar 就是单独不可以使用的组件,要想真正实现功能,需要配合其他的组
件来实现 UI 功能界面,

posted @ 2018-02-27 00:42  马丁啉  阅读(1324)  评论(0编辑  收藏  举报