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定制自己的Unity脚本模板

  有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

 

  于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

 

  但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

 

  经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:

以默认新建C#脚本为例:

81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

脚本创建后默认格式是这样的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start(){

    }
    // Update is called once per frame
    void Update(){

    }
}

用VS打开

修改成符合个人习惯的格式

保存。

再新建一个unity脚本看看,

OK 已经成功了。 

当然,你也可以像这位大神一样,修改得高格一点:

posted @ 2018-02-24 19:58  马丁啉  阅读(1042)  评论(0编辑  收藏  举报