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unity3D初识对象池技术

原文地址: http://blog.csdn.net/tomato2313/article/details/52963134

unity3D初识对象池技术

 

对象池的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度);

背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障碍物消失,角色前面随机生成障碍物

你所需要的最基本的三样东西:

 

1、一个池子:用来装你所需的物品,和回收物品;

2、一个取物品的方法;

3、一个放物品的方法;

有这3样东西,你就可以建造对象池了

以下是完整的代码部分,里面有详细的注释

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
  
  
public class GameObjectPool : MonoBehaviour {  
  
    // Use this for initialization  
  
    //单例模式,如果不知道的话可以百度一下,这里不解释了,因为水平有限  
    public static GameObjectPool instance;  
      
    //下面这句是用字典构造你的池子,字典里的String就是坑的名字,每一个坑对应一个GameObject列表  
    Dictionary<string, List<GameObject>> pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>() { };  
  
    void Start () {  
        instance = this;//单例模式  
    }  
  
    //从池子得到物体的方法,传递两个参数,你需要得到的物体,和你需要放置的位置  
    //你所需的物体应该已经制作成预置物体  
    public GameObject GetPool(GameObject go,Vector3 position)  
    {  
        string key = go.name+"(Clone)";//要去拿东西的坑名字  
  
        GameObject rongqi; //你用来取物体的容器;  
  
  
        //下面分三种情况来分析  
        if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count > 0)//如果坑存在,坑里有东西  
        {   
            //直接拿走坑里面的第一个  
            rongqi = pool[key][0];  
            pool[key].RemoveAt(0);//把第一个位置释放;  
        }  
        else if (pool.ContainsKey(key) && pool[key].Count <= 0)//坑存在,坑里没东西  
        {  
            //那就直接初始化一个吧  
            rongqi = Instantiate(go,position,Quaternion.identity) as GameObject;  
        }  
        else  //没坑  
        {   
            //不仅要初始化,还要把坑加上  
            rongqi = Instantiate(go, position, Quaternion.identity) as GameObject;  
            pool.Add(key, new List<GameObject>() { });  
        }  
  
        //调整物体初始状态  
        rongqi.SetActive(true);  
  
        //这里我加了一个子物体也显示的代码,你可以不用加  
        foreach (Transform child in rongqi.transform)  
        {  
            child.gameObject.SetActive(true);  
        }  
  
        //位置初始化  
        rongqi.transform.position = position;  
        return rongqi;  
    }  
  
    //放入池子中的方法  
    public void IntoPool(GameObject go)  
    {  
        //理论上我们的东西都是从坑里拿出来的,所以放物体进去的时候肯定有他的坑,可以直接放入,不用分情况了  
        string key = go.name;  
        pool[key].Add(go);  
        go.SetActive(false);  
    }  
      
} 

 

posted @ 2018-03-16 04:09  马丁啉  阅读(156)  评论(0编辑  收藏  举报