Java设计模式之工厂模式

 

工厂模式介绍

 

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

 

工厂模式分为三类:

(1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。
(2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;
(3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式。

 

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

(一)简单工厂模式

 

2.1 简单工厂模式定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2.2 简单工厂模式角色

(1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。
(2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。
(3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。

2.3 使用场景:

负责创建的对象比较少,客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心。容易违反高内聚责任分配原则,所以只在很简单的情况下应用;

2.4 代码举例

抽象产品角色:

具体产品角色:

工厂类角色:

 

测试方法:

运行结果:

2.5 简单工厂模式优缺点:

优点:

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

(二)工厂方法模式

3.1 工厂方法模式定义

工厂方法模式是简单工厂方法模式的衍生,它的核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,使得系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引用新的产品。
在这个模式中,一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品。

3.2 工厂方法模式角色

抽象工厂(Creator)角色:工厂方法模式的核心,任何在模式中创建的对象的工厂必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator)角色:实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含应用程序的逻辑。
抽象产品(Product)角色:产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
具体产品(Concrete Product)角色:实现了抽象产品角色定义的接口,其具体产品有专门的具体工厂创建。

3.3 使用场景:

对于某个产品,调用者清楚知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来;
只是需要一种产品,对于那个工厂生产的并不关心,最终选用哪个具体工厂由生产者一方决定,它根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,这个决策过程对于使用者来说是透明的。

3.4 代码举例

抽象工厂角色:

具体工厂角色:

抽象产品角色和具体产品角色不变

测试方法:

测试结果:

3.5 工厂方法模式优缺点:

优点:

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

缺点:

 

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

 

(三)抽象工厂模式

4.1 抽象工厂模式定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

4.2 抽象工厂模式角色

与工厂方法模式相同,需要注意的是工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。

4.3 使用场景

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
  • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

4.3 代码举例

商务类型车抽象接口(抽象产品):

 

 运动类型车抽象接口(抽象产品):

 

司机接口:

测试方法:

测试结果:

posted @ 2019-02-19 19:26  madecine  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报