ios 实时音频AAC格式转码---分解LFLiveKit

概念
/*
AAC - Advanced Audio Coding - 高级音频编码,基于 MPEG-2 的音频编码技术 2000年后,MPEG-4标准发布,为了区别于MPEG-2 AAC 特别加入了SBR技术和PS技术,称之 MPEG-4 AAC (kAudioFormatMPEG4AAC) 特点1: 压缩率提升,以更小的文件获得更高的音质 特点2: 支持多通道 特点3: 更高的解析度,最高支持96khz的采样率 特点4: 更高的解码效率,解码占用资源更少 AAC音频文件的每一帧由ADTS Header和AAC Audio Data组成。 AAC 的音频格式ADTS、ADIF ADIF: 音频数据交换格式化,可以确定的找到音频数据的开始处,即解码相关属性参数必须明确定义在文件开始处 ADTS: 音频数据传输流,他是一个有同步字的比特流,可以在音频流中任何位置开始,结构是 header&body,header&body... 一般头信息有7(or 9)个字节,分为两部分adts_fixed_header()-28bits 、 adts_variable_header()-28bits protection_absent=1 7字节 =0 9字节 */

 

#import "LFHardwareAudioEncoder.h"

typedef struct DelegateStruct {
    unsigned int  encoder;
    
} DelegateType;


@interface LFHardwareAudioEncoder (){
    AudioConverterRef m_converter; /* 音频格式转换工具 */
    char *leftBuf;                 /* char 指针--->pcm格式音频数据内存地址*/
    char *aacBuf;                  /* char 指针--->aac格式音频数据内存地址*/
    NSInteger leftLength;          /* 内存数据长度 */
    FILE *fp;                      /* 文件指针(用于打开文件进行操作) 详细参考本博客中pcm转mp3(方案一)*/
    BOOL enabledWriteVideoFile;    /* 是否本地保存转换后音频格式的文件 */
}
@property (nonatomic, strong) LFLiveAudioConfiguration *configuration;
@property (nonatomic, weak) id<LFAudioEncodingDelegate> aacDeleage;
@property (nonatomic, assign) DelegateType delegateType;

 

 /*
         extern void *malloc(unsigned int num_bytes);
         
         malloc - memory allocation - 动态内存分配,
         用于申请一块连续且指定大小的内存区域,以void*类型返回系统分配的内存地址,一般和free函数配对使用。
         void * 标识未确定类型的指针,C、C++中,此void*类型可以通过类型强制转换成其他类型指针。
         
         申请长度为 1024*2*self.numberOfChannels 字节的内存空间
         */
        if (!leftBuf) {
            leftBuf = malloc(_configuration.bufferLength);
        }
        
        if (!aacBuf) {
            aacBuf = malloc(_configuration.bufferLength);
        }

 

- (void)dealloc {
    
    /*
     void     free(void *);
     释放通过malloc(或calloc、realloc)函数申请的内存空间
     */
    if (aacBuf) free(aacBuf);
    if (leftBuf) free(leftBuf);
}

 

- (void)encodeAudioData:(nullable NSData*)audioData timeStamp:(uint64_t)timeStamp {
    if (![self createAudioConvert]) {
        return;
    }
    
    /* memcpy: C 和 C++ 常用的内存拷贝函数
     void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
     从源src指向的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到到dest指向的内存地址的起始位置处,返回指向dest内存地址的指针
     */
    
  
    /*
     预设条件:
     self.configuration.bufferLength = 100 字节
     全局变量初始化 leftLength=0
     char类型数据占用 1 个字节的内存
     
     《《《《《《《《《《 第一次收到数据 audioData.length = 40字节数据  》》》》》》》》》》
     leftLength + audioData.length = 0+40=40 < 100 所以走else逻辑
     1. 从 接收的pcm数据(audioData.bytes)的起始位置 拷贝 40 字节数据到以第0字节为开始的leftBuf内存地址(leftBuf+leftLength=0)
     2. 累积  leftLength = leftLength + audioData.length = 0 + 40 = 40

     
     《《《《《《《《《《 第二次收到数据 audioData.length = 55字节数据  》》》》》》》》》》
     leftLength + audioData.length = 40 + 55=95 < 100 所以走else逻辑
     1. 从 接收的pcm数据(audioData.bytes)的起始位置 拷贝 55 字节数据到以第40字节开始的leftBuf内存地址(0+40=40)
     2. 累积  leftLength = leftLength + audioData.length = 40 + 55 = 95
     

     《《《《《《《《《《 第三次收到数据 audioData.length = 120字节数据  》》》》》》》》》》
     audioData.length = 120
     leftLength + audioData.length = 95 + 120=215 > 100 所以走if逻辑

     1. 计算当前总字节数 totalSize = leftLength + audioData.length = 95 + 120 = 215
     2. 计算 循环发送编码数据次数 encodeCount = totalSize/self.configuration.bufferLength = 215 / 100 = 2
     3. 声明一个totalBuf指向 申请一块 totalSize 字节的内存空间地址的指针,指针不会发生偏移,一直指向开始位置
     4. 声明 p是一个变量指针(支持算数运算)记录发送的位置,指针会发生偏移
     5. 将 totalBuf 指向的内存空间清空(用于重新存放数据)
     6. 从 leftBuf 内存地址的0开始位置拷贝 leftLength = 95 字节数据到以第0字节开始的totalBuf内存地址中
     7. 从 pcm数据(audioData.bytes)的起始位置 拷贝 120 字节数据到以第95字节开始的totalBuf内存地址中(totalBuf+leftLength=0+95=95)
     8. 开始循环编码 (循环 encodeCount = 2 次)
     8-1. 从totalBuf起始位置0,发送 self.configuration.bufferLength = 100 字节数据进行编码
     8-2. 从totalBuf起始位置100,发送 self.configuration.bufferLength = 100 字节数据进行编码,
     8-3. 循环结束
     9. 计算剩余字节数 leftLength = totalSize%self.configuration.bufferLength = 215%100 = 15 字节
     10. 清空leftBuf
     11. 从 totalBuf 中 以第200(0+(215-15))字节开始拷贝剩余的15字节到以第0字节开始的leftBuf内存地址中,继续累积
     12. 释放(系统回收) 申请的 totalBuf 的内存空间
     
     
     《《《《《《《《《《 第四次收到数据 audioData.length = 30字节数据  》》》》》》》》》》
     leftLength + audioData.length = 15+30=45 < 100 所以走else逻辑
     1. 从 接收的pcm数据(audioData.bytes)的起始位置 拷贝 30 字节数据到以第15字节开始的leftBuf内存地址(leftBuf+leftLength=15)
     2. 累积  leftLength = leftLength + audioData.length = 15 + 30 = 45

     
     《《《《《《《《《《 第 N 次收到数据 audioData.length = X字节数据  》》》》》》》》》》

     */
    
    
    /* 参考:https://www.jianshu.com/p/4dd2009b0902 对下面代码的逻辑解释*/
    if(leftLength + audioData.length >= self.configuration.bufferLength){
        ///<  发送
        NSInteger totalSize = leftLength + audioData.length;
        NSInteger encodeCount = totalSize/self.configuration.bufferLength;
       
        char *totalBuf = malloc(totalSize);
        char *p = totalBuf;

        memset(totalBuf, 0, (int)totalSize);
        memcpy(totalBuf, leftBuf, leftLength);
        memcpy(totalBuf + leftLength, audioData.bytes, audioData.length);
        
        for(NSInteger index = 0;index < encodeCount;index++){
            [self encodeBuffer:p  timeStamp:timeStamp];
            p += self.configuration.bufferLength;
        }
        
        leftLength = totalSize%self.configuration.bufferLength;
        memset(leftBuf, 0, self.configuration.bufferLength);
        memcpy(leftBuf, totalBuf + (totalSize -leftLength), leftLength);
        
        // 释放申请的内存空间
        free(totalBuf);
        
    }else{
        ///< 积累
        /*
         memcpy(leftBuf, audioData.bytes, audioData.length);
         如果按照上面的写法会导致把上一次copy的data给覆盖,就无法实现叠加效果。
         用一个全局变量 leftLength 保存上一次copy的data的长度,下一次在此基础上叠加,
         这样能够实现指针偏移的目的(指针偏移到上一次data的末尾处),但是指针指向也发生了变化。
         */
        memcpy(leftBuf+leftLength, audioData.bytes, audioData.length);
        leftLength = leftLength + audioData.length;
    }
}

 

- (void)encodeBuffer:(char*)buf timeStamp:(uint64_t)timeStamp{
    
    /*
     设置输入缓冲
     */
    AudioBuffer inBuffer;
    inBuffer.mNumberChannels = 1;
    inBuffer.mData = buf;
    inBuffer.mDataByteSize = (UInt32)self.configuration.bufferLength;
    
    AudioBufferList inBufferList;
    inBufferList.mNumberBuffers = 1;
    inBufferList.mBuffers[0] = inBuffer;
    
    /*
     设置输出缓冲
     */
    AudioBufferList outBufferList;
    outBufferList.mNumberBuffers = 1;
    outBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = inBuffer.mNumberChannels;
    outBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = inBuffer.mDataByteSize;
    outBufferList.mBuffers[0].mData = aacBuf;
    UInt32 outputDataPacketSize = 1;
    
    /*
     音频格式转换(实现所有音频格式之间的转换,不限于AAC),返回AAC的原始音频数据流,然后需要添加ADTS头数据
     而 AudioConverterConvertComplexBuffer 把音频数据从线性PCM转换成其他格式,而转换的格式必须具有相同的采样率、通道等参数。
     
     param1. 编码器
     param2. 回调函数 编码过程中,会要求这个函数来填充输入数据(把原始PCM数据输入给编码器)
     param3. 输入缓冲数据的地址《指针类型》
     param4. 输出的包大小《指针类型》
     param5. 输出的缓冲数据的地址《指针类型》
     param6. 输出数据的描述 
     */
    if (AudioConverterFillComplexBuffer(m_converter,
                                        inputDataProc,
                                        &inBufferList,
                                        &outputDataPacketSize,
                                        &outBufferList,
                                        NULL) != noErr) {
        return;
    }
    
    LFAudioFrame *audioFrame = [LFAudioFrame new];
    audioFrame.timestamp = timeStamp;
    audioFrame.data = [NSData dataWithBytes:aacBuf length:outBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize];
    
    /*
     添加ADTS头信息 参考https://blog.csdn.net/jay100500/article/details/52955232
     
     self.asc[0] = 0x10 | ((sampleRateIndex>>1) & 0x7);
     self.asc[1] = ((sampleRateIndex & 0x1)<<7) | ((self.numberOfChannels & 0xF) << 3);
     */
    char exeData[2];
    exeData[0] = _configuration.asc[0];
    exeData[1] = _configuration.asc[1];
    audioFrame.audioInfo = [NSData dataWithBytes:exeData length:2];
    
    if (_delegateType.encoder == 1) {
        [self.aacDeleage audioEncoder:self audioFrame:audioFrame];
    }
    
    /*
    if (self.aacDeleage && [self.aacDeleage respondsToSelector:@selector(audioEncoder:audioFrame:)]) {
        [self.aacDeleage audioEncoder:self audioFrame:audioFrame];
    }
     */

    
    /*
     AAC文件写入沙盒
     */
    if (self->enabledWriteVideoFile) {
        NSData *adts = [self adtsData:_configuration.numberOfChannels rawDataLength:audioFrame.data.length];
        fwrite(adts.bytes, 1, adts.length, self->fp);
        fwrite(audioFrame.data.bytes, 1, audioFrame.data.length, self->fp);
    }
    
}

 

/*
 inUserData 就是输入给编码器的 pcm 数据(就是AudioConverterFillComplexBuffer中 &inBufferList)
 把输入的pcm数据copy到ioData中,ioData就是编码器工作时用到的输入缓冲数据的地址
 */
OSStatus inputDataProc(AudioConverterRef               inAudioConverter,
                       UInt32          *               ioNumberDataPackets,
                       AudioBufferList *               ioData,
                       AudioStreamPacketDescription * __nullable * __nullable outDataPacketDescription,
                       void * __nullable               inUserData) {
    AudioBufferList bufferList = *(AudioBufferList *)inUserData;
    ioData->mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
    ioData->mBuffers[0].mData = bufferList.mBuffers[0].mData;
    ioData->mBuffers[0].mDataByteSize = bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize;
    return noErr;
}

 

- (BOOL)createAudioConvert { //根据输入样本初始化一个编码转换器
    if (m_converter != nil) {
        return TRUE;
    }
    
    /*
     描述输入&输出的音频数据
     
     */
    AudioStreamBasicDescription inputFormat = {0};
    inputFormat.mSampleRate = _configuration.audioSampleRate;
    inputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    inputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
    inputFormat.mChannelsPerFrame = (UInt32)_configuration.numberOfChannels;
    inputFormat.mFramesPerPacket = 1;
    inputFormat.mBitsPerChannel = 16;
    inputFormat.mBytesPerFrame = inputFormat.mBitsPerChannel / 8 * inputFormat.mChannelsPerFrame;
    inputFormat.mBytesPerPacket = inputFormat.mBytesPerFrame * inputFormat.mFramesPerPacket;
    
    AudioStreamBasicDescription outputFormat;
    memset(&outputFormat, 0, sizeof(outputFormat));
    outputFormat.mSampleRate = inputFormat.mSampleRate;       // 采样率保持一致
    outputFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;            // AAC编码 kAudioFormatMPEG4AAC kAudioFormatMPEG4AAC_HE_V2
    outputFormat.mChannelsPerFrame = (UInt32)_configuration.numberOfChannels;;
    outputFormat.mFramesPerPacket = 1024;                     // AAC一帧是1024个字节
    
    const OSType subtype = kAudioFormatMPEG4AAC;
    
    /*
     AudioClassDescription: 用于描述系统中安装的编解码工具
     音频编码器组件类型
     音频格式AAC
     软编码和硬编码
     */
    AudioClassDescription requestedCodecs[2] = {
        {
            kAudioEncoderComponentType,
            subtype,
            kAppleSoftwareAudioCodecManufacturer
        },
        {
            kAudioEncoderComponentType,
            subtype,
            kAppleHardwareAudioCodecManufacturer
        }
    };
    
    /*
     用特定的编码器创建一个音频转换工具对象
     param1. 输入格式
     param2. 输出格式
     param3. 编码器描述类个数
     param4. 编码器描述类
     param5. 编码器地址
     */
    OSStatus result = AudioConverterNewSpecific(&inputFormat,
                                                &outputFormat,
                                                2,
                                                requestedCodecs,
                                                &m_converter);;
    UInt32 outputBitrate = _configuration.audioBitrate;
    UInt32 propSize = sizeof(outputBitrate);
    
    
    if(result == noErr) {
        /*
         设置编码器的码率属性
         */
        result = AudioConverterSetProperty(m_converter,
                                           kAudioConverterEncodeBitRate,
                                           propSize,
                                           &outputBitrate);
    }
    
    return YES;
}

 

- (NSData *)adtsData:(NSInteger)channel rawDataLength:(NSInteger)rawDataLength {
  
    /* adts头信息的长度 7 字节 */
    int adtsLength = 7;
    /* 在堆区申请 7 字节的内存空间 */
    char *packet = malloc(sizeof(char) * adtsLength);
    /* AAC LC Variables Recycled by addADTStoPacket */
    int profile = 2;
    /* 获取采样率对应的索引(下标)  39=MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD*/
    NSInteger freqIdx = [self sampleRateIndex:self.configuration.audioSampleRate];  //44.1KHz
    /* 获取通道数*/
    int chanCfg = (int)channel;  //MPEG-4 Audio Channel Configuration. 1 Channel front-center
    /* 获取 adts头 + aac原始流 的总长度,即每一个aac数据帧的长度*/
    NSUInteger fullLength = adtsLength + rawDataLength;
    // fill in ADTS data
    packet[0] = (char)0xFF;     // 11111111     = syncword
    packet[1] = (char)0xF9;     // 1111 1 00 1  = syncword MPEG-2 Layer CRC
    packet[2] = (char)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2));
    packet[3] = (char)(((chanCfg&3)<<6) + (fullLength>>11));
    packet[4] = (char)((fullLength&0x7FF) >> 3);
    packet[5] = (char)(((fullLength&7)<<5) + 0x1F);
    packet[6] = (char)0xFC;
    
    NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:packet length:adtsLength freeWhenDone:YES];
    return data;
}

 

posted on 2018-09-25 17:37  马大哈哈  阅读(2672)  评论(0编辑  收藏  举报

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